Pamiętaj: Wyniki kalkulatorów mają charakter poglądowy. Dokładamy wszelkich starań, by były poprawne, ale zawsze weryfikuj je z fachowcem.

Przejdź do treści

Tablica pędu, impulsu i zderzeń

Najważniejsze wzory z pędu i zderzeń: p=m·v, J=F·t, Δp, zachowanie pędu, zderzenia sprężyste, niesprężyste i współczynnik restytucji.

W tablicy wzorów z pędu, impulsu i zderzeń znajdziesz zależności, które najczęściej pojawiają się w zadaniach z dynamiki: p = m·v, J = F·t, J = Δp, m₁v₁ + m₂v₂ = m₁v₁′ + m₂v₂′ oraz wzory na zderzenia całkowicie niesprężyste i współczynnik restytucji.

Ta tablica przydaje się przy zadaniach o obliczaniu pędu, impulsie siły, zasadzie zachowania pędu, zderzeniach sprężystych i niesprężystych oraz sile średniej w zderzeniu. Do podstawiania danych użyj kalkulatora pędu i impulsu oraz kalkulatora zderzeń i zachowania pędu.

Szybka zasada wyboru wzoru

Jeżeli w zadaniu jest masa i prędkość, zacznij od pędu. Jeżeli jest siła i czas działania, użyj impulsu. Jeżeli są dwa ciała przed i po zderzeniu, sprawdź zasadę zachowania pędu.

W zderzeniach znaki prędkości są tak samo ważne jak wartości liczbowe.

Skopiowano
TematWzórCo oznacza?JednostkiKiedy użyć?
Pęd ciałap = m · vPęd zależy od masy i prędkości ciała.kg·m/sGdy znasz masę i prędkość jednego ciała.
Masa z pędum = p / vMasa wyznaczona z pędu i prędkości.kgGdy szukasz masy ciała o znanym pędzie.
Prędkość z pęduv = p / mPrędkość wyznaczona z pędu i masy.m/sGdy pęd i masa są znane.
Zmiana pęduΔp = m · (v₂ - v₁)Zmiana pędu ciała przy zmianie prędkości.kg·m/sHamowanie, rozpędzanie, odbicie od ściany.
Impuls siłyJ = F · ΔtImpuls zależy od siły i czasu jej działania.N·sGdy znasz średnią siłę i czas kontaktu.
Twierdzenie o impulsie i pędzieJ = ΔpImpuls siły jest równy zmianie pędu.N·s = kg·m/sGdy chcesz połączyć siłę, czas i zmianę prędkości.
Siła średnia w zderzeniuFśr = Δp / ΔtŚrednia siła kontaktu przy zmianie pędu.NZderzenia, hamowanie, uderzenie piłki, poduszka powietrzna.
Czas działania siłyΔt = Δp / FśrCzas potrzebny do danej zmiany pędu przy średniej sile.sGdy pytanie dotyczy wydłużenia czasu zderzenia.
Pęd układupukł = p₁ + p₂ + ...Suma pędów wszystkich ciał, z uwzględnieniem znaków.kg·m/sGdy analizujesz układ kilku ciał w jednej osi.
Zasada zachowania pęduΣp przed = Σp poCałkowity pęd układu izolowanego nie zmienia się.kg·m/sZderzenia, odrzut, rozpad układu, układy bez sił zewnętrznych.
Zderzenie dwóch ciał w jednej osim₁v₁ + m₂v₂ = m₁v₁′ + m₂v₂′Równanie zachowania pędu dla dwóch ciał.kg·m/sWózki, kulki, pojazdy, zderzenia centralne.
Zderzenie całkowicie niesprężystev = (m₁v₁ + m₂v₂) / (m₁ + m₂)Wspólna prędkość po zderzeniu, gdy ciała się sklejają.m/sGdy po zderzeniu ciała poruszają się razem.
Zderzenie sprężyste – ciało 1v₁′ = ((m₁-m₂)/(m₁+m₂))v₁ + (2m₂/(m₁+m₂))v₂Prędkość pierwszego ciała po sprężystym zderzeniu 1D.m/sGdy zderzenie jest sprężyste i nie ma strat energii.
Zderzenie sprężyste – ciało 2v₂′ = (2m₁/(m₁+m₂))v₁ + ((m₂-m₁)/(m₁+m₂))v₂Prędkość drugiego ciała po sprężystym zderzeniu 1D.m/sDo zderzeń kulek lub wózków bez strat energii mechanicznej.
Współczynnik restytucjie = (v₂′ - v₁′) / (v₁ - v₂)Opisuje, jak sprężyste jest zderzenie.bez jednostkiGdy zadanie podaje e albo każe porównać zderzenia.
Energia kinetyczna układuEk = m₁v₁²/2 + m₂v₂²/2Suma energii kinetycznych ciał w układzie.JGdy sprawdzasz, czy zderzenie jest sprężyste.
Strata energii w zderzeniuEstr = Ek przed - Ek poEnergia mechaniczna utracona w zderzeniu.JZderzenia niesprężyste, odkształcenia, ciepło i dźwięk.
Prędkość środka masyvCM = (m₁v₁ + m₂v₂)/(m₁ + m₂)Prędkość środka masy układu dwóch ciał.m/sPorównywanie zderzeń i ruchu całego układu.
Odrzutm₁v₁ + m₂v₂ = 0Po rozpadzie układu początkowo spoczywającego pędy są przeciwne.kg·m/sWystrzał, odrzut, rozdzielenie dwóch ciał.

Jak korzystać z tablicy pędu i zderzeń?

Ustal kierunek dodatni. W zadaniach z pędem znak prędkości mówi, czy ciało porusza się w wybranym kierunku, czy przeciwnie.
Wypisz pęd przed zdarzeniem. Dla każdego ciała zapisz p=m·v i dodaj wartości z odpowiednimi znakami.
Wypisz pęd po zdarzeniu. Jeżeli ciała się sklejają, mają wspólną prędkość. Jeżeli odbijają się sprężyście, potrzebne są dodatkowe równania.
Sprawdź energię, jeśli zadanie o to pyta. Pęd może być zachowany także wtedy, gdy część energii kinetycznej przejdzie w ciepło, dźwięk lub odkształcenia.

Jednostki i symbole w zadaniach z pędu

WielkośćSymbolJednostkaNajważniejsza uwaga
Pędpkg·m/sPęd ma znak zależny od kierunku ruchu.
Impuls siłyJN·sJeden N·s jest równoważny kg·m/s.
Zmiana pęduΔpkg·m/sLiczymy pęd końcowy minus początkowy.
Siła średniaFśrNIm dłuższy czas kontaktu, tym mniejsza średnia siła.
Współczynnik restytucjiebrakDla zderzenia idealnie sprężystego e=1.
Energia kinetycznaEkJW zderzeniu sprężystym energia kinetyczna układu jest zachowana.

Znaki prędkości: najważniejszy detal w zderzeniach

W zadaniach z pędu nie wystarczy podstawić samych wartości prędkości. Trzeba ustalić jeden kierunek jako dodatni. Jeśli ciało porusza się w prawo, można przyjąć prędkość dodatnią. Jeśli drugie ciało porusza się w lewo, jego prędkość wpisujemy ze znakiem minus. Dzięki temu równanie zachowania pędu pokazuje rzeczywisty kierunek ruchu po zderzeniu.

Zderzenie czołowe

Prędkości przed zderzeniem mają zwykle przeciwne znaki. To najczęstsze miejsce błędów w zadaniach.

Dogonienie

Oba ciała mogą mieć prędkości dodatnie, ale różne wartości. Szybsze ciało dogania wolniejsze.

Odbicie

Po odbiciu znak prędkości może się zmienić. Wtedy zmiana pędu bywa większa niż przy zwykłym zatrzymaniu.

Przykłady obliczeń krok po kroku

Przykład 1: pęd piłki

Dane: m = 0,5 kg, v = 12 m/s.

Wzór: p = m·v.

Obliczenie: p = 0,5 · 12 = 6 kg·m/s.

Wynik: pęd piłki wynosi 6 kg·m/s.

Przykład 2: siła średnia

Dane: Δp = 30 kg·m/s, Δt = 0,15 s.

Wzór: Fśr = Δp/Δt.

Obliczenie: Fśr = 30 / 0,15 = 200 N.

Wynik: średnia siła wynosi 200 N.

Przykład 3: sklejenie wózków

Dane: m₁ = 2 kg, v₁ = 3 m/s, m₂ = 1 kg, v₂ = 0.

Wzór: v=(m₁v₁+m₂v₂)/(m₁+m₂).

Obliczenie: v = (2·3 + 1·0)/(2+1) = 2 m/s.

Wynik: po sklejeniu wózki jadą z prędkością 2 m/s.

Impuls siły: dlaczego czas kontaktu jest tak ważny?

Ten sam impuls może być uzyskany przez dużą siłę działającą krótko albo mniejszą siłę działającą dłużej. Właśnie dlatego poduszka powietrzna, miękka mata, rękawica bramkarza albo ugięcie nóg przy lądowaniu zmniejszają przeciążenia. Zmiana pędu może być podobna, ale wydłużenie czasu kontaktu obniża średnią siłę zgodnie ze wzorem Fśr = Δp/Δt.

Jeżeli uczeń pyta „dlaczego przy dłuższym hamowaniu siła jest mniejsza”, odpowiedź znajduje się właśnie w związku impulsu i zmiany pędu. Do obliczeń liczbowych użyj kalkulatora pędu i impulsu, a przy zadaniach z pojazdami także kalkulatora drogi hamowania.

Pęd zachowany, energia nie zawsze

W zderzeniach łatwo pomylić dwie zasady. Pęd układu izolowanego jest zachowany, ale energia kinetyczna jest zachowana tylko w zderzeniu sprężystym. Przy zderzeniu niesprężystym część energii przechodzi w odkształcenia, ciepło i dźwięk. Dlatego dwa wózki, które po zderzeniu sklejają się i jadą razem, spełniają zasadę zachowania pędu, ale zwykle nie zachowują energii kinetycznej.

Jeżeli w zadaniu pojawia się „sklejają się”, „poruszają się razem” albo „zderzenie całkowicie niesprężyste”, najczęściej szukasz wspólnej prędkości ze wzoru v=(m₁v₁+m₂v₂)/(m₁+m₂).

Najczęstsze błędy przy pędzie, impulsie i zderzeniach

Brak znaku prędkości

Prędkość w lewo i prędkość w prawo nie mogą mieć tego samego znaku w równaniu pędu.

Mylenie pędu z energią

Pęd zależy liniowo od prędkości, a energia kinetyczna od kwadratu prędkości.

Złe jednostki czasu

Do wzoru J=F·t czas podstawiaj w sekundach, nie w milisekundach bez przeliczenia.

Założenie sprężystości bez informacji

Jeżeli treść zadania nie mówi o zderzeniu sprężystym, nie zakładaj automatycznie zachowania energii kinetycznej.

Wskazówka od KalkulatorXXL

Przy zadaniach z pędem narysuj prostą oś ruchu i zaznacz strzałkami prędkości przed oraz po zdarzeniu. Dopiero potem wpisuj liczby do wzoru. Taki mini-rysunek pomaga uniknąć błędnego znaku prędkości, szczególnie przy zderzeniu czołowym, odbiciu piłki od ściany i zadaniach z odrzutem. Jeśli obliczony wynik wychodzi ujemny, to nie musi oznaczać błędu — może oznaczać ruch w stronę przeciwną do przyjętego kierunku dodatniego.

Co dalej policzyć?

Po przejrzeniu wzorów możesz przejść do konkretnych narzędzi. Podstawowe obliczenia wykonasz w kalkulatorze pędu i impulsu, a pełne zadania z dwoma ciałami w kalkulatorze zderzeń i zachowania pędu. Jeżeli w zadaniu pojawia się siła wypadkowa, skorzystaj z II zasady Newtona, a gdy problem dotyczy energii i strat, sprawdź energię kinetyczną i potencjalną oraz tablicę pracy, mocy i energii.

Pęd i zderzenia w akademii fizyki

Ta tablica jest częścią Akademii fizyki KalkulatorXXL. W akademii możesz przejść od wzorów na pęd i impuls do kalkulatorów zderzeń, energii i zasad Newtona, a potem wrócić do zbiorczej strony wzory z fizyki do szkoły, jeśli potrzebujesz pełnej listy symboli i zależności.

Tablica pędu, impulsu i zderzeń

Najważniejsze wzory: p=m·v, Δp=m(v₂-v₁), J=F·Δt, J=Δp, Fśr=Δp/Δt, Σp przed=Σp po, m₁v₁+m₂v₂=m₁v₁′+m₂v₂′, v=(m₁v₁+m₂v₂)/(m₁+m₂), e=(v₂′-v₁′)/(v₁-v₂), Estr=Ek przed-Ek po.

Wygenerowano: kalkulatorxxl.pl

FAQ – tablica pędu, impulsu i zderzeń

Podstawowy wzór na pęd to p=m·v, gdzie m oznacza masę, a v prędkość ciała.

Jednostką pędu jest kg·m/s. Równoważną jednostką przy impulsie jest N·s.

Impuls siły oblicza się ze wzoru J=F·Δt, czyli siła razy czas działania siły.

Wzór J=Δp oznacza, że impuls siły jest równy zmianie pędu ciała.

Siłę średnią można obliczyć ze wzoru Fśr=Δp/Δt, czyli zmiana pędu podzielona przez czas kontaktu.

Pęd układu jest zachowany, gdy można pominąć wpływ sił zewnętrznych albo ich wypadkowy impuls jest równy zero.

Najczęściej zapisuje się m₁v₁+m₂v₂=m₁v₁′+m₂v₂′, pamiętając o znakach prędkości.

To zderzenie, po którym ciała poruszają się razem ze wspólną prędkością.

Wspólną prędkość liczy się ze wzoru v=(m₁v₁+m₂v₂)/(m₁+m₂).

Nie. Energia kinetyczna jest zachowana tylko w zderzeniu sprężystym. W zderzeniu niesprężystym część energii przechodzi w inne formy.

Współczynnik restytucji opisuje sprężystość zderzenia. Dla zderzenia idealnie sprężystego e=1.

Znak pokazuje kierunek ruchu. W zderzeniu czołowym prędkości ciał zwykle mają przeciwne znaki.

Stratę energii liczy się jako różnicę energii kinetycznej układu przed i po zderzeniu.

Tablica pomaga dobrać wzór, a kalkulator ułatwia podstawienie danych, przeliczenie jednostek i sprawdzenie kroków.

Najpierw wybierz kierunek dodatni, zapisz prędkości ze znakami, a dopiero potem podstaw liczby do równania pędu.