Pamiętaj: Wyniki kalkulatorów mają charakter poglądowy. Dokładamy wszelkich starań, by były poprawne, ale zawsze weryfikuj je z fachowcem.

Przejdź do treści

Kalkulator zderzeń – zachowanie pędu

Oblicz prędkości po zderzeniu dwóch ciał w jednej osi: zderzenie sprężyste, całkowicie niesprężyste albo z podanym współczynnikiem restytucji. Kalkulator pokazuje pęd, energię, straty i kroki obliczeń.

p = m · v pprzed = ppo e = (v₂′ − v₁′)/(v₁ − v₂) Eₖ = m · v² / 2

Dane wprowadzane

Wybierz typ z treści zadania: odbicie, sklejenie albo podany współczynnik restytucji.
Znak pokazuje kierunek.
Współczynnik restytucji
e = 1 oznacza zderzenie sprężyste, e = 0 oznacza wspólną prędkość po zderzeniu. Wartość pośrednia daje straty energii.
Opcjonalnie do siły średniej.

Wynik

Prędkości po zderzeniu
v₁′:
v₂′:
p przed
p po
Eₖ przed
Eₖ po
Kontrola i straty
Różnica pędu:
Ubytek energii:
Ubytek energii w %:
Prędkość środka masy:
Siła średnia na ciało 1:
Siła średnia na ciało 2:
Kroki obliczeń
  1. Wpisz dane, aby zobaczyć kroki.

Jak działa kalkulator zderzeń i zachowania pędu?

W kalkulatorze zderzeń – zachowanie pędu wpisujesz masy dwóch ciał oraz ich prędkości przed zderzeniem. Narzędzie oblicza prędkości po zderzeniu, sprawdza zgodność pędu przed i po oraz pokazuje, ile energii kinetycznej zostało w układzie po zderzeniu. To pomaga w zadaniach typu „dwa wózki zderzają się na torze”, „kulki odbijają się sprężyście”, „ciała po zderzeniu sklejają się” albo „oblicz prędkość po zderzeniu przy współczynniku restytucji e”.

Najważniejsza zasada brzmi: w układzie izolowanym całkowity pęd jest zachowany. Energia kinetyczna zachowuje się tylko w zderzeniu sprężystym. Jeśli chcesz najpierw przećwiczyć sam pęd, impuls i siłę średnią, skorzystaj z kalkulatora pędu i impulsu. Do energii po zderzeniu przyda się też kalkulator energii kinetycznej i potencjalnej, a do sił działających w czasie kontaktu kalkulator II zasady Newtona.

Wzory używane w kalkulatorze

WielkośćWzórZnaczenie
Pęd ciałap = m · vMasa razy prędkość ze znakiem kierunku.
Zachowanie pędum₁v₁ + m₂v₂ = m₁v₁′ + m₂v₂′Podstawa każdego obliczenia w układzie izolowanym.
Zderzenie sprężystee = 1Zachowany jest pęd i energia kinetyczna.
Zderzenie całkowicie niesprężystev′ = (m₁v₁+m₂v₂)/(m₁+m₂)Po zderzeniu oba ciała poruszają się razem.
Restytucjae = (v₂′−v₁′)/(v₁−v₂)Opisuje, jak mocno ciała odbijają się po kontakcie.
Energia kinetycznaEₖ = m·v²/2Służy do sprawdzenia strat energii.

Jeżeli w treści zadania pojawia się tarcie, hamowanie albo opory, najpierw trzeba wyznaczyć prędkości tuż przed zderzeniem. Pomocne są wtedy kalkulator tarcia, kalkulator równi pochyłej i kalkulator przyspieszenia.

Zderzenie sprężyste, niesprężyste i częściowo sprężyste

Zderzenie sprężyste pojawia się w szkolnych zadaniach najczęściej przy kulkach, wózkach na torze albo idealnych zderzeniach w jednej osi. W takim modelu kalkulator pilnuje, aby pęd i energia kinetyczna po zderzeniu zgadzały się z wartościami przed zderzeniem. Fraza „zderzenie sprężyste dwóch ciał kalkulator” zwykle oznacza właśnie ten przypadek.

Zderzenie całkowicie niesprężyste rozpoznasz po słowach „ciała sklejają się”, „poruszają się razem” albo „po zderzeniu mają wspólną prędkość”. Wtedy nie liczymy osobno v₁′ i v₂′, bo obie wartości są takie same. Energia kinetyczna zwykle mocno maleje, ale pęd całego układu pozostaje zachowany.

Zderzenie częściowo sprężyste jest pośrednie. Podajesz współczynnik restytucji e, np. 0,6 albo 0,8. Im mniejsza wartość e, tym słabsze odbicie i większy ubytek energii. To dobry tryb, gdy w zadaniu pojawia się informacja „współczynnik restytucji wynosi...”.

Przykład 1: zderzenie sprężyste dwóch kulek

Kulka o masie 2 kg porusza się z prędkością 4 m/s, a kulka o masie 1 kg jedzie naprzeciw z prędkością −2 m/s. Zderzenie jest sprężyste. W kalkulatorze ustawiasz m₁ = 2, v₁ = 4, m₂ = 1, v₂ = −2 i typ „sprężyste”.

  1. Liczymy pęd przed: p = 2·4 + 1·(−2) = 6 kg·m/s.
  2. Kalkulator wyznacza prędkości po zderzeniu z równań pędu i energii.
  3. Po obliczeniu pęd po powinien nadal wynosić około 6 kg·m/s.
  4. Energia kinetyczna przed i po powinna być taka sama w granicach zaokrągleń.

To dobry przykład, gdy ktoś wpisuje „jak obliczyć prędkość po zderzeniu sprężystym” albo „zderzenie sprężyste zadanie krok po kroku”.

Przykład 2: zderzenie całkowicie niesprężyste

Wózek 3 kg jedzie z prędkością 5 m/s i zderza się z wózkiem 2 kg stojącym w miejscu. Po zderzeniu wózki łączą się. Wybieramy tryb „całkowicie niesprężyste”.

  1. Pęd przed: p = 3·5 + 2·0 = 15 kg·m/s.
  2. Suma mas po sklejeniu: 3 + 2 = 5 kg.
  3. Wspólna prędkość: v′ = 15/5 = 3 m/s.
  4. Energia kinetyczna po zderzeniu jest mniejsza niż przed zderzeniem.

Właśnie dlatego w wyniku warto patrzeć nie tylko na prędkość, ale też na „ubytek energii”.

Przykład 3: siła średnia podczas zderzenia

Jeżeli kalkulator podaje zmianę pędu ciała, możesz oszacować siłę średnią podczas kontaktu. Dla czasu kontaktu 0,08 s wynik pokaże wartość F̄ = Δp/t. Im krótszy czas zderzenia, tym większa siła średnia przy tej samej zmianie pędu.

To tłumaczy, dlaczego w zadaniach o bezpieczeństwie mówi się o wydłużaniu czasu hamowania: poduszka powietrzna, strefa zgniotu albo miękka mata nie zmieniają magicznie pędu do „zera bez kosztu”, ale mogą wydłużyć czas zmiany pędu i zmniejszyć siłę średnią. Jeśli chcesz rozwinąć ten temat, przejdź do pędu i impulsu.

Dlaczego znaki prędkości są najważniejsze?

W zderzeniach 1D wybierasz jeden kierunek jako dodatni. Jeżeli pierwsze ciało jedzie w prawo, możesz wpisać jego prędkość jako dodatnią. Jeżeli drugie jedzie w lewo, wpisujesz wartość ujemną. Bez tego kalkulator potraktuje oba ciała tak, jakby poruszały się w tę samą stronę, a wynik będzie odpowiadał innemu zadaniu.

To jest jedna z najczęstszych pomyłek w wyszukiwaniach typu „dlaczego pęd mi się nie zgadza” albo „zderzenie czołowe pęd znaki”. Warto więc najpierw narysować krótką oś i dopiero potem wpisać prędkości do kalkulatora.

Pęd jest zachowany, ale energia nie zawsze

To najważniejsza różnica między typami zderzeń. W układzie izolowanym pęd całkowity zachowuje się zawsze, ale energia kinetyczna zachowuje się tylko w modelu sprężystym. Przy zderzeniu niesprężystym część energii przechodzi w odkształcenia, dźwięk i ciepło. Dlatego kalkulator pokazuje osobno pęd i energię, zamiast mieszać te pojęcia.

W zadaniach szkolnych warto zapamiętać prostą kolejność: najpierw sprawdzamy pęd, później typ zderzenia, a dopiero na końcu energię. Jeżeli treść mówi tylko o sklejeniu, zwykle wystarczy równanie pędu. Jeżeli mówi o zderzeniu sprężystym, dochodzi kontrola energii kinetycznej. Gdy w zadaniu pojawia się wysokość, prędkość po spadku albo energia mechaniczna, pomocny będzie też kalkulator pracy, mocy i energii.

Sprawdź się

Zadanie A

Dwa wózki o masach 1 kg i 1 kg zderzają się sprężyście. Pierwszy ma 3 m/s, drugi stoi. Wpisz dane i sprawdź, czy prędkości po zderzeniu „zamienią się” miejscami.

Zadanie B

Ciało 4 kg porusza się z prędkością 6 m/s i zderza się z ciałem 2 kg spoczywającym. Po zderzeniu ciała sklejają się. Oblicz wspólną prędkość i stratę energii.

Ćwiczenia do samodzielnego policzenia

  1. Ustaw m₁ = 2 kg, m₂ = 2 kg, v₁ = 5 m/s, v₂ = −5 m/s i zderzenie sprężyste. Sprawdź pęd całkowity przed i po.
  2. Zmień typ na całkowicie niesprężyste. Jaka będzie wspólna prędkość i ile energii zostanie utracone?
  3. Ustaw e = 0,5 i porównaj wynik z przypadkiem e = 1 oraz e = 0.
  4. Zmień czas kontaktu z 0,08 s na 0,02 s. Zobacz, jak zmienia się siła średnia.

Tabela porównawcza zderzeń

Typ zderzeniaPędEnergia kinetycznaTypowy opis w zadaniu
Sprężystezachowanyzachowanakulki odbijają się idealnie
Częściowo sprężystezachowanyczęściowo traconapodano współczynnik restytucji e
Całkowicie niesprężystezachowanytraconaciała sklejają się i jadą razem

Najczęstsze błędy i jak zwiększyć dokładność wyniku

  • Brak znaku minus przy ruchu w przeciwną stronę.
  • Mieszanie km/h i m/s bez przeliczenia jednostek.
  • Zakładanie zachowania energii w zderzeniu niesprężystym.
  • Mylenie pędu jednego ciała z pędem układu.
  • Pomijanie czasu kontaktu, gdy zadanie pyta o siłę średnią.

Jeżeli po zderzeniu analizujesz dalszy ruch, możesz przejść do kalkulatora prędkości, drogi i czasu albo do ruchu jednostajnie przyspieszonego.

Ciekawostka

W zderzeniach bardzo krótkich siły mogą być ogromne, mimo że trwają ułamki sekundy. Dlatego w fizyce często wygodniej liczy się impuls i zmianę pędu niż szczegółowy przebieg siły w czasie.

Dwa praktyczne scenariusze zadań

Wózki na torze

Jeżeli wózki poruszają się po torze o małym tarciu, model zachowania pędu jest zwykle bardzo dobrym przybliżeniem. Najpierw wpisz prędkości przed zderzeniem, a potem sprawdź, czy z treści wynika odbicie, sklejenie czy współczynnik e.

Piłka odbijająca się od ciała

Gdy piłka zmienia kierunek, znak prędkości po kontakcie jest szczególnie ważny. Duża zmiana pędu w krótkim czasie oznacza dużą siłę średnią, nawet gdy masa piłki jest niewielka.

Wskazówka od KalkulatorXXL

Przed wpisaniem danych narysuj oś ruchu i ustal, który kierunek jest dodatni. Potem wpisz prędkości ze znakami, oblicz wynik i porównaj pęd przed oraz po zderzeniu. Jeśli pęd się zgadza, a energia spada, to zwykle znak, że zderzenie jest niesprężyste, a nie że kalkulator źle liczy.

Cała fizyka w jednym miejscu: Akademia fizyki – wzory, zadania i kalkulatory łączy kinematykę, dynamikę, energię, pęd, hydrostatykę, prąd elektryczny, fale, akustykę i optykę z tablicami wzorów oraz poradnikami do zadań.

FAQ – zderzenia i zachowanie pędu

Wpisz masy, prędkości przed zderzeniem i wybierz zderzenie sprężyste. Kalkulator użyje zachowania pędu oraz energii kinetycznej.

Wybierz tryb całkowicie niesprężysty. Po zderzeniu oba ciała mają wspólną prędkość v′ = (m1v1 + m2v2)/(m1 + m2).

Pęd zachowuje się w układzie izolowanym, czyli bez istotnych sił zewnętrznych w czasie zderzenia.

Nie. Energia kinetyczna zachowuje się tylko w zderzeniu sprężystym. W niesprężystym część energii przechodzi w odkształcenia, dźwięk i ciepło.

Współczynnik e opisuje sprężystość zderzenia. e = 1 oznacza zderzenie sprężyste, a e = 0 oznacza sklejenie ciał po zderzeniu.

Wybierz jeden kierunek jako dodatni. Ciało jadące przeciwnie wpisz z minusem, np. v2 = -3 m/s.

Małe różnice wynikają zwykle z zaokrągleń. Duża różnica oznacza najczęściej zły znak prędkości albo błędne jednostki.

Wtedy, gdy zderzenie jest całkowicie niesprężyste i ciała po kontakcie poruszają się razem.

Porównaj energię kinetyczną przed i po zderzeniu. Kalkulator pokazuje różnicę w dżulach oraz procentowy ubytek energii.

Tak. Po zderzeniu sprężystym jedno albo oba ciała mogą zmienić kierunek, co w wyniku widać jako zmianę znaku prędkości.

Wpisz czas kontaktu. Kalkulator użyje zmiany pędu i zależności F̄ = Δp/t dla każdego ciała.

Tak. Wybierz jednostkę km/h, a kalkulator przeliczy prędkość na m/s w obliczeniach i pokaże wynik w wybranej jednostce.

To prędkość, z jaką porusza się środek masy całego układu. W układzie izolowanym pozostaje stała.

Słowo „sprężyste” oznacza e = 1, „sklejają się” oznacza zderzenie całkowicie niesprężyste, a podane e oznacza tryb częściowo sprężysty.

Do samych prędkości po zderzeniu zwykle wystarczy pęd. II zasada Newtona pomaga, gdy zadanie pyta o siłę średnią lub działanie sił w czasie kontaktu.