Pamiętaj: Wyniki kalkulatorów mają charakter poglądowy. Dokładamy wszelich starań, by były poprawne, ale zawsze weryfikuj je z fachowcem.

Przejdź do treści

Kalkulator zderzeń – zachowanie pędu

Policz prędkości po zderzeniu w 1D: sprężyste, całkowicie niesprężyste (sklejenie) albo z zadanym współczynnikiem restytucji e. Dostajesz też kontrolę pędu i energii.

p = m·v p_przed = p_po e = (v₂′−v₁′)/(v₁−v₂) Eₖ (sprężyste): zach.

Dane wprowadzane

Przykład: „zderzenie sprężyste dwóch kul” albo „sklejenie po zderzeniu”.
Może być ujemna (kierunek).
Współczynnik restytucji e
e = 1 → sprężyste, e = 0 → całkowicie niesprężyste. Gdy e jest pośrodku, część energii kinetycznej „znika” na odkształcenia i ciepło.
Ustawienia
Aby obliczyć prędkości po zderzeniu, wystarczy wpisać m₁, m₂, v₁, v₂ oraz wybrać typ zderzenia.

Wynik

Prędkości po zderzeniu
v₁′:
v₂′:

Kontrola pędu i energii
p_przed:
p_po:
Eₖ przed:
Eₖ po:
Ubytek energii:
Szybka interpretacja
Pęd w układzie izolowanym jest zachowany. Energia kinetyczna jest zachowana tylko w zderzeniu sprężystym (e=1).

Jak liczyć zderzenia w 1D?

W kalkulatorze zderzeń wyznaczysz prędkości po zderzeniu dla dwóch ciał wzdłuż jednej linii. To częste zadania: „zderzenie sprężyste dwóch kulek”, „po zderzeniu ciała sklejają się”, „podaj prędkości po zderzeniu przy e=0,8”.

Do powiązanych tematów przydają się też: pęd i impuls, praca, moc i energia, energia kinetyczna, przyspieszenie oraz prędkość, droga, czas. W dyskretnej i kryptografii obok przewija się rozszerzony Euklides i modulo.

Wzór i logika obliczeń

W 1D pęd wynosi p = m·v. Dla układu izolowanego zachodzi p_przed = p_po.

Rodzaje zderzeń:

  • Sprężyste (e=1) – zachowany pęd i energia kinetyczna.
  • Całkowicie niesprężyste (e=0) – ciała poruszają się razem z jedną prędkością po zderzeniu.
  • Z restytucją (0<e<1) – pęd zachowany, część energii znika; e opisuje „sprężystość” zderzenia.
Jakie pytania to rozwiązuje?

„zderzenie sprężyste wzory”, „zderzenie niesprężyste sklejenie”, „współczynnik restytucji e”, „prędkości po zderzeniu dwóch ciał” – wpisz m₁, m₂, v₁, v₂ i wybierz typ.

Przykład obliczeń

Dla m₁=2 kg, m₂=1 kg, v₁=3 m/s, v₂=−1 m/s w zderzeniu sprężystym kalkulator poda v₁′ i v₂′ oraz pokaże, że pęd i energia kinetyczna przed i po są takie same.

W zderzeniu całkowicie niesprężystym dla tych samych danych oba ciała po zderzeniu mają wspólną prędkość v′.

Zadanie przykładowe i rozwiązanie (1)

Zadanie: Kula m₁=0,2 kg porusza się z v₁=5 m/s i uderza w spoczywającą kulę m₂=0,3 kg (v₂=0). Zderzenie sprężyste. Wyznacz prędkości po zderzeniu.

Rozwiązanie: Wybierz „sprężyste”, wpisz m₁=0,2, m₂=0,3, v₁=5, v₂=0. Odczytaj v₁′ i v₂′ z wyniku.

To typowe „zderzenie sprężyste dwóch ciał obliczenia”.

Zadanie przykładowe i rozwiązanie (2)

Zadanie: Wózek m₁=1 kg jedzie z v₁=4 m/s i zderza się z wózkiem m₂=3 kg stojącym (v₂=0). Po zderzeniu sklejają się. Jaka jest wspólna prędkość?

Rozwiązanie: Wybierz „całkowicie niesprężyste (sklejenie)”, wpisz m₁=1, m₂=3, v₁=4, v₂=0. Kalkulator poda v′ (będzie to v₁′ i v₂′ równe).

To często pada jako „zderzenie niesprężyste sklejenie prędkość”.

Tabela: co jest zachowane?

Rodzaj zderzenia pęd energia kinetyczna co się dzieje z ciałami?
Sprężyste (e=1)taktakodbijają się, minimalne straty
Restytucja (0<e<1)taknieczęściowy „odbiór” energii
Całkowicie niesprężyste (e=0)taknie (duże straty)po zderzeniu razem (sklejenie)

Jeśli chcesz policzyć sam pęd i impuls, użyj kalkulatora pędu i impulsu.

Tabela porównawcza: zderzenie sprężyste vs niesprężyste

Cecha Sprężyste Niesprężyste Jak to widać w wyniku?
Zachowanie EₖtaknieW „ubytku energii” masz ~0 tylko dla sprężystego
Parametr ee=1e=0…1Im mniejsze e, tym większe straty energii
SklejenieniemożliweDla e=0 v₁′ = v₂′

Do ruchu przed/po zderzeniu przydaje się też ruch jednostajnie przyspieszony i tarcie, bo one wpływają na prędkości w realnych zadaniach.

Ciekawostka

Współczynnik restytucji e jest z grubsza „miarą odbicia”. Dla gumowej piłki e bywa wysoki, a dla plasteliny bliski zera – dlatego plastelina się „klei” i traci energię.

Najczęstsze błędy i jak zwiększyć dokładność wyniku

  • Pomijanie znaków prędkości – w 1D kierunek ma znaczenie (v może być ujemne).
  • Jednostki km/h vs m/s – jeśli mieszasz, wynik wyjdzie zły. Wybierz jednostkę w kalkulatorze.
  • Mylenie e – e=1 to sprężyste, e=0 to sklejenie. Pośrednie e daje częściowe straty energii.
  • Oczekiwanie zachowania energii – w niesprężystych energia kinetyczna spada, ale pęd nadal się zgadza.

Jeśli wyszukujesz „czy energia zawsze się zachowuje w zderzeniu” – odpowiedź brzmi: nie, ale pęd w układzie izolowanym tak.

Dwa praktyczne scenariusze

Kule na torze

W zadaniach z kulami w 1D najczęściej wystarczy sprężyste (e=1). Sprawdź wtedy, że Eₖ po = Eₖ przed.

Sklejenie wózków

Gdy „sklejają się” po zderzeniu, użyj całkowicie niesprężystego i od razu dostajesz wspólną prędkość v′.

Jeśli później liczysz siłę średnią w zderzeniu, przejdź do pędu i impulsu i użyj Δp oraz czasu kontaktu.

Wskazówka od KalkulatorXXL

Najpierw ustaw znaki prędkości i sprawdź p_przed. Potem porównaj p_po (powinien się zgadzać). Dopiero na końcu patrz na energię – jej spadek mówi, jak „niesprężyste” było zderzenie.

FAQ – Zderzenia i zachowanie pędu

Wpisz m1, m2 oraz prędkości przed zderzeniem v1 i v2, wybierz „sprężyste (e=1)”. Kalkulator poda v1′ i v2′ oraz pokaże kontrolę pędu i energii.

Wybierz „całkowicie niesprężyste (sklejenie)”. Wtedy v′ = (m1·v1 + m2·v2)/(m1+m2) i po zderzeniu v1′ = v2′ = v′.

W idealnym układzie izolowanym tak. Jeśli działają siły zewnętrzne (np. tarcie, hamulec), pęd układu może się zmieniać. Kalkulator zakłada brak sił zewnętrznych w 1D.

Nie. Energia kinetyczna zachowuje się tylko w zderzeniu sprężystym (e=1). W niesprężystym część energii przechodzi w ciepło i odkształcenia.

e opisuje „sprężystość” zderzenia: e=1 sprężyste, e=0 sklejenie. Wybierz tryb z restytucją i wpisz e (0–1), a kalkulator policzy prędkości po zderzeniu.

Przyjmij jeden kierunek jako dodatni. Ruch w przeciwną stronę wpisz jako liczbę ujemną. To kluczowe przy zderzeniu „czołowym”.

Najczęściej powodem są znaki prędkości (kierunek) albo jednostki km/h vs m/s. W kalkulatorze wybierz jednostkę i upewnij się, że v2 może być ujemne.

Porównaj p_przed i p_po – powinny być równe (w granicach zaokrągleń). Dla sprężystego porównaj też energię kinetyczną przed i po.

Najpierw policz zmianę pędu Δp w zderzeniu, a potem użyj F̄ = |Δp|/t. Do tego przydaje się kalkulator „pęd i impuls”.

Ostatnia aktualizacja kalkulatora: 2026-04