Pamiętaj: Wyniki kalkulatorów mają charakter poglądowy. Dokładamy wszelich starań, by były poprawne, ale zawsze weryfikuj je z fachowcem.

Przejdź do treści

Kalkulator kości do planszówek – prawdopodobieństwa i średnia wartość

Policz szanse dla rzutów kośćmi: rozkład sumy, prawdopodobieństwo osiągnięcia progu, expected value oraz wyniki dla „weź lepszy” / „weź gorszy” rzut. Obsługuje mieszane kości (np. 2d6+1d8), modyfikator i liczbę prób.

Kości i ustawienia rzutu

Zestaw kości
Przykład: 2×d6 + 1×d8. Zmiana wartości od razu przelicza wyniki.
Dodawany po zsumowaniu kości.
Działa z „weź lepszy/gorszy”.
Dotyczy każdej kości niezależnie.
Aby obliczyć prawdopodobieństwa, wystarczy wpisać kości i próg – wyniki liczą się automatycznie.
Jeśli chcesz policzyć „średnią wartość” w innym kontekście, zobacz kalkulator D&D (EV), a do porównywania wyników wielu prób przydaje się kalkulator statystyk zbioru.

Wyniki

Tryb
Liczba kości
Zakres
Expected value
Mediana
Szansa spełnienia progu
Rozkład (wycinek):
Wynik P P skumul.
Wskazówka: „weź lepszy/gorszy” bardzo zmienia szanse – nawet bez zmiany kości.

Losowość w planszówkach – co mówi rozkład?

W kalkulatorze kości do planszówek liczysz nie tylko „czy wejdzie próg”, ale cały rozkład wyników. Dzięki temu łatwo porównasz 2d6 z 1d12, sprawdzisz sens przerzutu lub policzysz, co daje opcja „weź lepszy”. Jeśli lubisz porównania na zasadzie „średnia kontra ryzyko”, przydaje się też kalkulator poduszki finansowej, bo tam też różnica między scenariuszami robi największe wrażenie.

Wzór i logika obliczeń

Dla każdej kości budujemy rozkład prawdopodobieństwa, a następnie łączymy kości przez splot (konwolucję), żeby dostać rozkład sumy. W trybie „Sukcesy” liczymy prawdopodobieństwo sukcesu na pojedynczej kości i składamy to w rozkład liczby trafień. Opcja „weź lepszy/gorszy” działa jak wybór maksimum lub minimum z kilku niezależnych prób. Jeśli chcesz zobaczyć podobną logikę na atakach i krytykach, zajrzyj do kalkulatora D&D.

Do szybkiego sprawdzenia list i danych w formie tekstowej możesz użyć narzędzia do usuwania duplikatów, a gdy porównujesz „średnią” z wynikami z wielu partii, pomoże kalkulator statystyk zbioru.

Przykład obliczeń

Ustaw 2×d6, modyfikator 0 i próg ≥ 10. Zobaczysz, że szansa jest wyraźnie inna niż dla 1×d12, mimo podobnego zakresu. Następnie włącz „weź lepszy” z 2 prób – prawdopodobieństwo spełnienia progu skoczy, ale rozkład nadal pokaże, że „wysokie” wyniki są rzadkie.

Jeśli liczysz takie rzeczy pod strategię, a nie tylko ciekawość, to podobny „efekt dźwigni” często widać w kalkulatorze kredyt vs gotówka – mała zmiana założeń zmienia wynik.

Zadanie przykładowe i rozwiązanie

Zadanie: W grze masz test: suma z 3k6 ma być ≥ 12. Możesz też rzucić 3k6 dwa razy i wziąć lepszy wynik. O ile rośnie szansa powodzenia?

Rozwiązanie: Ustaw 3×d6, próg 12 i odczytaj „Szansa spełnienia progu”. Potem wybierz „Weź lepszy (max)”, ustaw liczbę prób 2 i porównaj wynik. Różnica to realna „wartość” tej przewagi.

Tabela: porównanie popularnych rzutów

Rzut Zakres Co jest typowe Kiedy warto
1d61–6Równy rozkładProste testy i tabele zdarzeń
2d62–12„Dzwon” (środek wypada częściej)Gdy chcesz stabilności i mniej skrajności
1d121–12Równy rozkład, duża zmiennośćGdy skrajne wyniki mają znaczenie
3d63–18Jeszcze większa koncentracja przy średniejTesty „umiejętności” z mniejszą losowością

Ciekawostka

2d6 nie jest „prawie jak 1d12”. W 2d6 środek (7) wypada najczęściej, a skraje (2 i 12) są rzadkie – dlatego gry z 2d6 zwykle wydają się „sprawiedliwsze”.

Najczęstsze błędy i jak zwiększyć dokładność wyniku

  • Mylenie zakresu z prawdopodobieństwem – to, że 2d6 i 1d12 mają podobny zakres, nie znaczy że mają podobny rozkład.
  • Liczenie „na oko” przerzutów – przerzut jedynek potrafi zmienić EV bardziej niż +1 do wyniku.
  • Ignorowanie liczby prób – „weź lepszy” działa mocniej, gdy próg jest trudny.
  • Zapominanie o modyfikatorze – modyfikator przesuwa cały rozkład.
  • Mieszanie trybów – „suma” i „sukcesy” to dwie różne interpretacje gry.

Jak szybko podejmować decyzje w grze

Progi i ryzyko

Jeśli próg jest trudny (np. ≥ 12 na 3k6), „weź lepszy” może być mocniejszy niż zwiększanie nagrody. Dla podobnych porównań „co daje zmiana założenia”, zobacz też kalkulator pełnego kosztu kredytu.

Sukcesy zamiast sumy

W wielu grach liczy się liczba trafień (np. wynik ≥ 5 na kości), a nie suma. Wtedy ważniejsza jest stabilność i oczekiwana liczba sukcesów. Jeśli potem zapisujesz wyniki z kilku partii, przyda się kalkulator statystyk.

FAQ – Kości w planszówkach: prawdopodobieństwa, rozkład i expected value

1d12 ma rozkład równy (każdy wynik tak samo prawdopodobny), a 2d6 ma rozkład „dzwonowy” – środek (7) wypada częściej, skraje rzadziej. To zmienia szanse na konkretne progi.

EV to średnia wartość wyniku przy bardzo wielu rzutach. Nie mówi, co wypadnie w jednej partii, ale dobrze porównuje warianty (np. przerzut vs +1 do wyniku).

To wybór maksimum (lepszy) lub minimum (gorszy) z kilku niezależnych prób. Kalkulator liczy to na bazie rozkładu pojedynczego rzutu.

To mechanika, która zmniejsza częstość najgorszych wyników i podnosi EV. Efekt jest zwykle większy, gdy masz wiele kości, bo „słabe” wyniki zdarzają się częściej.

Tak, w uproszczeniu: jeśli na kości wypadnie maksimum, dorzucasz dodatkową kość tylko raz (bez kolejnej eksplozji). W trybie „Sukcesy” eksplozja jest ignorowana.

Zamiast sumy, liczona jest liczba kości spełniających warunek (np. wynik ≥ 5). Kalkulator pokazuje rozkład liczby sukcesów oraz szansę uzyskania co najmniej tylu sukcesów, ile potrzebujesz.

Dla czytelności pokazujemy ograniczoną liczbę wierszy (możesz zwiększyć limit). Statystyki (EV, mediana i szansa progu) są liczone na pełnym rozkładzie.

Tak. Rozkład budowany jest przez dokładne łączenie rozkładów poszczególnych kości, więc mieszanie typów jest w pełni obsługiwane.

Ostatnia aktualizacja kalkulatora: 2026-04