Co warto sprawdzić po wyniku?
Przejdź od wyniku do najważniejszych elementów interpretacji: prawdopodobieństwa, krytyków, przewagi i przykładu kontrolnego.
Co dokładnie liczy kalkulator?
Kalkulator buduje dokładny rozkład wyniku d20 dla rzutu normalnego, przewagi albo niekorzyści. Każdy możliwy wynik 1–20 jest klasyfikowany jako pudło, normalne trafienie lub krytyk. Następnie średnie obrażenia są ważone tymi prawdopodobieństwami.
Dla wielu ataków bazowe EV jest sumą EV poszczególnych ataków. Efekt „raz na turę” jest liczony osobno, żeby nie mnożyć go błędnie przez liczbę ataków.
Obrażenia raz na turę – ważne założenie
Wcześniejszy model przypisywał dodatkowe obrażenia do krytyka, jeśli krytyk pojawiał się później w tej samej turze. To zawyża EV, bo decyzja przy bieżącym trafieniu nie może wykorzystywać wiedzy o przyszłych rzutach.
Tryb „optymalna bez wiedzy o przyszłych rzutach” podejmuje decyzję po każdym bieżącym trafieniu: porównuje wartość użycia efektu teraz z oczekiwaną wartością zachowania go na kolejne ataki.
Jeśli zdolność zawsze odpala na pierwszym trafieniu, wybierz „Pierwsze trafienie”. Jeśli chcesz użyć jej wyłącznie przy krytyku, wybierz „Tylko krytyk”.
Ciekawostka
Przy wielu atakach strategia „poczekam na krytyka, jeśli krytyk pojawi się później” może wyglądać lepiej tylko dlatego, że korzysta z informacji z przyszłości. Poprawny model decyzji nie zna wyniku kolejnego rzutu.
Krytyk i rozszerzony zakres
Domyślne ustawienia rozdzielają naturalne 1, naturalne 20 i rozszerzony zakres krytyka. Naturalne 20 może automatycznie trafiać, natomiast dla 19–20 lub 18–20 możesz zdecydować, czy rozszerzony wynik krytyczny również ma ignorować AC.
W standardowym modelu 5e krytyk podwaja kości obrażeń, a stałe modyfikatory są dodawane normalnie. Dlatego podwajanie stałych bonusów jest opcją dodatkową.
Przewaga, niekorzyść i tryb mieszany
Przewaga wybiera wyższy z dwóch wyników d20, a niekorzyść niższy. Kalkulator liczy pełny rozkład, bez przybliżenia typu „przewaga = +5”.
Tryb mieszany służy do statystycznego porównania sytuacji, gdy część ataków wykonujesz normalnie, część z przewagą, a część z niekorzyścią. Suma udziałów przewagi i niekorzyści nie może przekraczać 100%; reszta jest rzutem normalnym.
Jeżeli w konkretnej turze pierwszy atak ma przewagę, a drugi nie, najdokładniej policzyć te ataki jako osobne warianty.
Przerzut kości – średnia bez symulacji
Przerzut jedynek albo 1–2 jest liczony analitycznie. Gdy pierwszy rzut kości mieści się w zakresie przerzutu, drugi wynik jest przyjmowany niezależnie od jego wartości.
Przerzut dotyczy wyłącznie kości oznaczonych jako kości broni. Dodatkowe kości na trafieniu oraz efekt raz na turę nie są nim automatycznie objęte.
Redukcja, odporność i marginalne obrażenia
Redukcja jest stosowana do całego trafienia, a następnie używany jest mnożnik obrażeń. Przy efekcie raz na turę kalkulator sprawdza, o ile faktycznie wzrasta końcowy wynik trafienia po dodaniu bonusu. Ma to znaczenie zwłaszcza wtedy, gdy działa redukcja obrażeń.
Przykład kontrolny
Bonus +7 przeciw AC 16 przy zwykłym rzucie oznacza trafienie od 9 wzwyż. Przy krytyku tylko na naturalnym 20 daje to 60% szansy trafienia: 55% zwykłego trafienia i 5% krytyka.
Dla 1d6+4 średnie zwykłe trafienie to 7,5, a krytyk 2d6+4 ma średnią 11. Kalkulator powinien więc pokazać EV jednego ataku około 4,68.
Wskazówka od KalkulatorXXL
Przy porównywaniu buildów trzymaj te same AC, liczbę ataków i zasady krytyka. Zmieniaj jedną rzecz naraz. Jeśli zdolność „raz na turę” nie jest dostępna przy każdym trafieniu, policz tylko ataki, które rzeczywiście spełniają jej warunki.
Źródła zasad i zakres
Model krytyków i podwajania kości oparto na regułach D&D 5e. Źródła poniżej opisują trafienia krytyczne i mechanikę Sneak Attack w Basic Rules 2014.
FAQ – D&D / RPG: trafienie, krytyki i expected value
Ostatnia aktualizacja: 25.09.2026