Pamiętaj: Wyniki kalkulatorów mają charakter poglądowy. Dokładamy wszelkich starań, by były poprawne, ale zawsze weryfikuj je z fachowcem.

Przejdź do treści

Kalkulator D&D / RPG – trafienie, krytyki i expected value

Policz dokładne prawdopodobieństwo trafienia i krytyka oraz średnie obrażenia na atak i na turę. Kalkulator obsługuje przewagę, niekorzyść, rozszerzony zakres krytyka, przerzuty kości, redukcję obrażeń i efekt „raz na turę” bez znajomości przyszłych rzutów.

Atak i cel

Założenie: wszystkie ataki w analizowanej turze mają te same parametry. Jeśli kolejne ataki mają różne bonusy, obrażenia lub tryby rzutu, policz je jako osobne warianty.
20 = tylko 20, 19 = 19–20 itd.
%
%
%
Suma przewagi i niekorzyści nie może przekraczać 100%. Tryb oznacza statystyczny udział rodzaju rzutu w każdym ataku.

Reguły trafienia i krytyka

Opcjonalne dla zasad/interpretacji, w których np. 19 z rozszerzonego krytyka ma trafiać niezależnie od AC.

Obrażenia

Dodatkowe obrażenia raz na turę

Dla strategii optymalnej decyzja „użyć teraz czy zachować na późniejszy atak” jest podejmowana po zobaczeniu bieżącego wyniku, ale bez znajomości przyszłych rzutów. Kalkulator zakłada, że efekt może zostać użyty na każdym modelowanym trafieniu.
Domyślnie wyłączone – standardowe krytyki 5e podwajają kości, nie stałe modyfikatory.
Najpierw odejmowana jest redukcja, potem stosowany mnożnik.

Wynik

Wymagane na kości
Szansa trafienia
krytyk: · normalne: · pudło:
Średnie obrażenia po trafieniu
normalne: · krytyk:
Expected value
/ atak
/ analizowana tura
Efekt raz na turę
Stabilność:
≥1 trafienie:
≥1 krytyk:

Porównanie trybu rzutu – jeden atak

TrybP(traf)P(kryt)EV / atak

Co dokładnie liczy kalkulator?

Kalkulator buduje dokładny rozkład wyniku d20 dla rzutu normalnego, przewagi albo niekorzyści. Każdy możliwy wynik 1–20 jest klasyfikowany jako pudło, normalne trafienie lub krytyk. Następnie średnie obrażenia są ważone tymi prawdopodobieństwami.

Dla wielu ataków bazowe EV jest sumą EV poszczególnych ataków. Efekt „raz na turę” jest liczony osobno, żeby nie mnożyć go błędnie przez liczbę ataków.

Najważniejsza poprawka: obrażenia raz na turę

Poprzednia wersja sprawdzała, czy gdziekolwiek w całej turze pojawi się krytyk, a potem przypisywała do niego dodatkowe obrażenia. To zawyżało EV, bo decyzja przy pierwszym trafieniu nie może wykorzystywać wiedzy o przyszłych rzutach.

Tryb „optymalna bez wiedzy o przyszłych rzutach” rozwiązuje ten problem metodą dynamiczną. Po każdym bieżącym trafieniu porównuje wartość użycia efektu teraz z oczekiwaną wartością zachowania go na pozostałe ataki. Nie korzysta z informacji o wyniku rzutu, który dopiero nastąpi.

Jeśli Twoja zdolność automatycznie odpala na pierwszym trafieniu, wybierz „Pierwsze trafienie”. Jeśli chcesz wydać ją wyłącznie na krytyku, wybierz „Tylko krytyk”.

Ciekawostka

Przy dwóch atakach i dodatkowych 3d6 raz na turę przypisanie bonusu „do krytyka, jeśli krytyk pojawi się gdziekolwiek później” daje wyższą średnią niż legalna decyzja podejmowana bez znajomości przyszłości. Różnica jest mała w pojedynczym przykładzie, ale rośnie wraz z liczbą ataków i wartością kości krytycznych.

Krytyk i rozszerzony zakres

Domyślne ustawienia mają osobno naturalne 1, naturalne 20 i rozszerzony zakres krytyka. Dzięki temu nie trzeba ukrywać różnych interpretacji albo house rules pod jednym checkboxem. Naturalne 20 może automatycznie trafiać, natomiast dla 19–20 lub 18–20 możesz zdecydować, czy rozszerzony wynik krytyczny również ma ignorować AC.

W standardowych zasadach 5e krytyk podwaja kości obrażeń, a stałe modyfikatory są dodawane normalnie. Dlatego opcja podwajania stałych bonusów jest domyślnie wyłączona.

Przewaga, niekorzyść i tryb mieszany

Przewaga wybiera wyższy z dwóch wyników d20, a niekorzyść niższy. Kalkulator liczy te rozkłady dokładnie, bez przybliżeń typu „przewaga = +5”.

Tryb mieszany służy do statystycznego porównania sytuacji, gdy część ataków wykonujesz normalnie, część z przewagą, a część z niekorzyścią. Suma udziałów musi wynosić maksymalnie 100%; reszta jest liczona jako rzut normalny.

Jeżeli w konkretnej turze pierwszy atak ma przewagę, a drugi nie, najdokładniej policzyć te ataki osobno. Tryb procentowy zakłada identyczny rozkład dla każdego modelowanego ataku.

Przerzut kości – średnia bez symulacji

Przerzut jedynek albo 1–2 jest liczony analitycznie. Gdy pierwszy rzut kości mieści się w zakresie przerzutu, drugi wynik jest przyjmowany niezależnie od jego wartości. To odpowiada mechanice „przerzuć raz”, a nie błędnemu przerzucaniu aż do uzyskania dobrego wyniku.

Przerzut dotyczy wyłącznie kości oznaczonych jako kości broni. Dodatkowe kości na trafieniu oraz efekt raz na turę nie są nim automatycznie objęte.

Redukcja, odporność i marginalne obrażenia

Redukcja jest stosowana do całego trafienia, a następnie używany jest mnożnik obrażeń. Przy efekcie raz na turę kalkulator nie mnoży po prostu jego średniej przez 0,5 lub 2. Najpierw sprawdza, o ile faktycznie wzrasta końcowy wynik danego trafienia po dodaniu bonusu. Jest to ważne, gdy działa redukcja obrażeń.

Przykład kontrolny

Bonus +7 przeciw AC 16 przy zwykłym rzucie oznacza trafienie od 9 wzwyż. Przy krytyku tylko na naturalnym 20 daje to 60% szansy trafienia: 55% zwykłego trafienia i 5% krytyka.

Dla 1d6+4 średnie zwykłe trafienie to 7,5, a krytyk 2d6+4 ma średnią 11. EV jednego ataku wynosi więc 0,55×7,5 + 0,05×11 = 4,675. Kalkulator powinien pokazać po zaokrągleniu 4,68.

Wskazówka od KalkulatorXXL

Przy porównywaniu buildów trzymaj te same AC, liczbę ataków i zasady krytyka. Zmieniaj jedną rzecz naraz. Jeśli zdolność „raz na turę” nie jest dostępna przy każdym trafieniu, policz tylko ataki, które rzeczywiście spełniają jej warunki.

Źródła zasad i zakres

Model krytyków i podwajania kości oparto na regułach D&D 5e. Oficjalne Basic Rules opisują naturalne 20 jako trafienie krytyczne oraz podwojenie wszystkich kości obrażeń ataku; w przykładzie wskazują także kości Sneak Attack. Sneak Attack jest opisany jako możliwość zadania dodatkowych obrażeń raz na turę przy trafieniu spełniającym warunki.

D&D Beyond – Basic Rules 2014: Combat

D&D Beyond – Basic Rules 2014: Rogue / Sneak Attack

FAQ – D&D / RPG: trafienie, krytyki i expected value

EV to średnia wartość wyniku w bardzo dużej liczbie powtórzeń. Kalkulator waży obrażenia zwykłego trafienia i krytyka ich dokładnym prawdopodobieństwem.

Przy przewadze kalkulator wybiera wyższy wynik z 2k20, a przy niekorzyści niższy. Rozkład jest liczony dokładnie dla każdego naturalnego wyniku 1–20.

Tak. Naturalne 1 może automatycznie pudłować, a naturalne 20 automatycznie trafiać. Obie reguły mają osobne przełączniki.

Wyniki równe lub wyższe od ustawionego progu są klasyfikowane jako krytyczne, jeśli atak trafia. Osobny przełącznik pozwala ustawić, czy cały rozszerzony zakres krytyka ma automatycznie trafiać niezależnie od AC.

Domyślnie nie. Standardowy model 5e podwaja kości obrażeń, a stałe modyfikatory dodaje normalnie. Podwajanie stałych bonusów jest dostępne tylko jako opcjonalna reguła.

Każda kość broni mieszcząca się w wybranym zakresie jest przerzucana dokładnie raz, a drugi wynik zostaje przyjęty nawet wtedy, gdy ponownie jest niski.

Kalkulator nie zakłada znajomości przyszłych rzutów. W trybie optymalnym po każdym aktualnym trafieniu porównuje wartość użycia efektu teraz z oczekiwaną wartością zachowania go na pozostałe ataki.

Pierwsze trafienie zawsze zużywa efekt na pierwszym udanym ataku. Strategia optymalna może zachować efekt na później, ale podejmuje decyzję wyłącznie na podstawie bieżącego wyniku i statystyki pozostałych ataków, bez wiedzy o ich przyszłych rzutach.

Efekt raz na turę jest wtedy używany wyłącznie wtedy, gdy w analizowanej turze pojawi się krytyk. Jeśli krytyka nie będzie, efekt pozostaje niewykorzystany.

Nie. Suma przewagi i niekorzyści nie może przekroczyć 100%. Reszta do 100% jest traktowana jako rzuty normalne.

Najpierw od całkowitych obrażeń trafienia odejmowana jest redukcja, nie niżej niż do zera, a następnie stosowany jest mnożnik. Dla efektu raz na turę kalkulator liczy jego rzeczywisty marginalny wpływ na całe trafienie.

Rdzeń matematyczny jest ogólny, ale domyślne ustawienia i opis krytyków są przygotowane z myślą o mechanice d20 i D&D 5e. Dla innych systemów lub house rules trzeba odpowiednio zmienić przełączniki i założenia.

Aktualizacja: 29.08.2026