Pamiętaj: Wyniki kalkulatorów mają charakter informacyjny i zależą od podanych danych oraz przyjętych założeń. W sprawach finansowych, podatkowych, prawnych lub zdrowotnych zweryfikuj wynik w aktualnym źródle lub u odpowiedniego specjalisty. Pamiętaj: Wyniki kalkulatorów mają charakter informacyjny i zależą od podanych danych oraz przyjętych założeń. W sprawach finansowych, podatkowych, prawnych lub zdrowotnych zweryfikuj wynik w aktualnym źródle lub u odpowiedniego specjalisty.
Przejdź do treści

Ruch jednostajnie przyspieszony – kalkulator i wzory

Oblicz prędkość końcową, przyspieszenie, czas i przemieszczenie przy stałym przyspieszeniu. Kalkulator pokazuje wzory v = v₀ + at, s = v₀t + at²/2 oraz v² = v₀² + 2as, a przy zmianie kierunku rozróżnia przemieszczenie od całkowitej drogi.

Dane do obliczeń

Wybierz zestaw znanych wielkości. Znaki prędkości, przyspieszenia i przemieszczenia odnoszą się do wybranego kierunku dodatniego.
kinematyka • stałe a
Symbol s oznacza tu przemieszczenie w jednej osi. Gdy ciało zmienia kierunek, kalkulator osobno pokaże drogę całkowitą.
m/s²
Dla hamowania w dodatnim kierunku zwykle wpisujesz wartość ujemną, np. −3.
Może być dodatnie lub ujemne – zależnie od przyjętego kierunku osi.
Uwaga na znaki: ujemna prędkość oznacza ruch przeciwnie do wybranego kierunku dodatniego. Jeśli w czasie ruchu prędkość zmieni znak, przemieszczenie i droga całkowita będą różne.

Wynik

Wynik główny
—
Wpisz dane i wybierz tryb obliczeń.
Prędkość końcowa
—
Przemieszczenie s
—
Droga całkowita
—
Przyspieszenie
—
Czas
—
Kroki pojawią się po obliczeniu.

Ruch jednostajnie przyspieszony – podsumowanie

Tryb—
Prędkość początkowa—
Prędkość końcowa—
Przyspieszenie—
Czas—
Przemieszczenie s—
Droga całkowita—
Wynik główny—
Wygenerowano: kalkulatorxxl.pl

Ruch jednostajnie przyspieszony – najważniejsze wzory

v = v₀ + at    |    s = v₀t + at²/2    |    v² = v₀² + 2as

W ruchu ze stałym przyspieszeniem prędkość zmienia się liniowo w czasie. Kalkulator dobiera wzór do danych i może wyznaczyć prędkość końcową, przyspieszenie, czas lub przemieszczenie. Jeśli ciało nie zmienia kierunku, wartość przemieszczenia jest równa przebytej drodze.

W zapisie jednowymiarowym symbol s traktujemy jako przemieszczenie w wybranej osi. To ważne przy hamowaniu: gdy ciało zatrzyma się i zacznie poruszać w przeciwną stronę, końcowe przemieszczenie może być mniejsze od faktycznie przebytej drogi.

Droga a przemieszczenie przy zmianie kierunku

Przykład: v₀ = 20 m/s, a = −2 m/s² i t = 15 s. Po 10 s ciało zatrzymuje się po przejechaniu 100 m. W kolejnych 5 s porusza się z powrotem i pokonuje 25 m. Dlatego:

Przemieszczenie
100 m − 25 m = 75 m
Droga całkowita
100 m + 25 m = 125 m

Kalkulator pokazuje obie wielkości osobno, aby wynik nie był mylący przy hamowaniu i zmianie zwrotu ruchu.

Oznaczenia i jednostki

  • v₀ – prędkość początkowa,
  • v – prędkość końcowa,
  • a – stałe przyspieszenie w m/s²,
  • t – czas w sekundach,
  • s – przemieszczenie w wybranej osi.

Jak rozwiązać zadanie krok po kroku?

  1. Ustal kierunek dodatni.
  2. Przelicz dane na m, s i m/s.
  3. Zapisz znane v₀, v, a, t i s.
  4. Wybierz wzór bez niewiadomej, której nie znasz.
  5. Sprawdź znak wyniku i to, czy ciało zmieniło kierunek.

Tabela wzorów – kiedy którego użyć?

WzórKiedy używać?Co oblicza?
v = v₀ + atZnasz v₀, a i t.Prędkość końcową.
s = v₀t + at²/2Znasz v₀, a i t.Przemieszczenie.
v² = v₀² + 2asNie znasz czasu.Łączy prędkość, przyspieszenie i przemieszczenie.
t = (v − v₀) / aZnasz v₀, v i a, a ≠ 0.Czas zmiany prędkości.
s = (v₀ + v)t/2Znasz obie prędkości i czas.Przemieszczenie z prędkości średniej.

Dlaczego czasem są dwa poprawne rozwiązania?

Jeżeli ciało hamuje, zatrzymuje się i zawraca, to samo położenie może osiągnąć dwa razy: przed zatrzymaniem i po zmianie kierunku. Dla trybu „znam v₀, a i s” kalkulator rozwiązuje równanie kwadratowe dla czasu i pokazuje oba nieujemne rozwiązania, jeśli oba mają sens fizyczny.

Najczęstsze błędy

  • mieszanie km/h z m/s bez przeliczenia,
  • brak ustalonego kierunku dodatniego,
  • mylenie drogi z przemieszczeniem,
  • używanie dodatniego a przy hamowaniu w dodatnim kierunku,
  • pomijanie kwadratu przy t² lub v².

Jak sprawdzić wynik?

  • czas powinien być nieujemny,
  • przyspieszenie ma jednostkę m/s²,
  • znak v informuje o kierunku ruchu,
  • droga całkowita nigdy nie jest ujemna,
  • przy braku zmiany kierunku droga = |przemieszczenie|.

Zadania z wykresu v(t)

Na wykresie prędkości od czasu przyspieszenie jest nachyleniem prostej, a przemieszczenie jest polem ze znakiem pod wykresem. Gdy wykres przechodzi przez oś v = 0, część pola może mieć znak przeciwny – właśnie wtedy przemieszczenie i droga całkowita zaczynają się różnić.

Do analizy nachylenia i pola pod wykresem użyj kalkulatora wykresów ruchu.

Co dalej policzyć?

Zadania z ruchu jednostajnie przyspieszonego

Pełny test obejmuje wzory v = v₀ + at, s = v₀t + at²/2 i v² = v₀² + 2as, a także hamowanie oraz wyznaczanie brakujących wielkości.

Rozwiąż zadania z ruchu jednostajnie przyspieszonego

Cała fizyka w jednym miejscu: Akademia fizyki – wzory, zadania i kalkulatory.

FAQ – ruch jednostajnie przyspieszony

W typowym zadaniu bez zmiany kierunku używa się wzoru s = v₀t + at²/2. Ściśle ten wzór daje przemieszczenie w wybranej osi; jeśli ciało zmieni kierunek, kalkulator osobno pokazuje drogę całkowitą.

Prędkość końcową liczy się ze wzoru v = v₀ + at, gdzie v₀ to prędkość początkowa, a to przyspieszenie, a t to czas.

Tego wzoru używa się wtedy, gdy w zadaniu nie ma czasu, ale znasz przemieszczenie, przyspieszenie i jedną z prędkości.

Tak. Jeśli dodatni kierunek jest zgodny z początkowym ruchem, podczas hamowania przyspieszenie ma zwykle znak ujemny, np. −3 m/s². Kalkulator uwzględnia też zmianę kierunku po zatrzymaniu.

Przemieszczenie opisuje zmianę położenia ze znakiem w wybranej osi. Droga to łączna długość przebytego toru i zawsze jest nieujemna. Gdy ciało nie zmienia kierunku, droga ma wartość równą modułowi przemieszczenia.

Przy hamowaniu i zmianie kierunku ciało może przejść przez to samo położenie dwa razy. Równanie dla czasu ma wtedy dwa nieujemne rozwiązania: przed zatrzymaniem i po zawróceniu.

Wzory kinematyczne stosuje się najwygodniej w układzie SI, czyli w metrach, sekundach i m/s. Kalkulator wykonuje przeliczenie automatycznie.

Oznacza, że przy stałym przyspieszeniu prędkość zmienia się o 2 m/s w każdej sekundzie. Znak mówi, w którą stronę skierowane jest przyspieszenie względem przyjętej osi.

Przyspieszenie jest nachyleniem wykresu prędkości od czasu. Im większa wartość bezwzględna nachylenia, tym większa wartość przyspieszenia.

Jeśli znasz v₀, v i a, użyj wzoru t = (v − v₀) / a. Dla trybu z v₀, a i s kalkulator rozwiązuje równanie kwadratowe i może znaleźć jeden albo dwa nieujemne czasy.

W ruchu jednostajnym prędkość jest stała. W ruchu jednostajnie przyspieszonym stałe jest przyspieszenie, więc prędkość zmienia się liniowo w czasie.

Ujemny czas oznacza, że podane znaki prędkości, przyspieszenia i przemieszczenia nie opisują szukanego zdarzenia dla t ≥ 0. Sprawdź przede wszystkim przyjęty kierunek dodatni.

Tak. Pokazuje wzory, podstawienie danych, wynik i jednostki. Dodatkowo rozróżnia drogę i przemieszczenie w przypadkach, w których ciało zmienia kierunek.

Nie. Kalkulator używa modelu jednowymiarowego ze stałym przyspieszeniem. Opór powietrza, tarcie zależne od prędkości i zmienne przyspieszenie wymagają innego modelu.

Tak. Wpisz v₀ = 0. Wtedy wzory upraszczają się, na przykład s = at²/2 oraz v = at.