Pamiętaj: Wyniki kalkulatorów mają charakter poglądowy. Dokładamy wszelkich starań, by były poprawne, ale zawsze weryfikuj je z fachowcem.

Przejdź do treści

Kalkulator pędu i impulsu

Oblicz pęd ciała, impuls siły, zmianę pędu, siłę średnią w zderzeniu oraz pęd całego układu. Kalkulator pokazuje wzory, jednostki i rozwiązanie krok po kroku.

p = m · v Δp = m · (v₂ − v₁) J = F · t = Δp F̄ = Δp / t

Dane wprowadzane

Wybierz tryb zależnie od treści zadania: p = m·v, J = Δp albo F̄ = Δp/t.
Znak oznacza kierunek ruchu.
Zmiana pędu, impuls i siła średnia
Tryb przydatny dla pytań: „jaki impuls przy hamowaniu?”, „jaka siła średnia w zderzeniu?”, „ile wynosi zmiana pędu?”.
Impuls z siły i czasu
Tryb liczy J = F̄·t oraz zmianę prędkości Δv = J/m dla podanej masy.
Układ dwóch ciał w jednej osi
Masy używają tej samej jednostki co pole m, a prędkości tej samej jednostki co pole v.
Wynik liczy się automatycznie po zmianie pól. Druk zawiera dane wejściowe, wyniki, kroki i stopkę.

Wynik

Pęd p

Impuls i zmiana pędu
Impuls J / Δp:
Wartość bezwzględna |J|:
Siła średnia F̄:
Zmiana prędkości Δv:

Dodatkowo
Energia kinetyczna Eₖ:
p całego układu:
v środka masy:
Interpretacja
Kroki obliczeń
  1. Wpisz dane, aby zobaczyć kroki.

Jak działa kalkulator pędu i impulsu?

W kalkulatorze pędu i impulsu obliczysz pęd ciała, zmianę pędu, impuls siły, siłę średnią w zderzeniu i pęd całego układu dwóch ciał. To narzędzie przydaje się, gdy uczeń wpisuje w wyszukiwarkę: „jak obliczyć pęd”, „impuls siły zadania”, „siła średnia w zderzeniu”, „pęd samochodu 72 km/h” albo „dlaczego poduszka powietrzna zmniejsza siłę”.

Pęd łączy masę i prędkość, a impuls opisuje zmianę pędu w czasie. Dlatego po bloku dynamiki warto połączyć ten kalkulator z II zasadą Newtona, tarciem, pracą, mocą i energią oraz energią kinetyczną i potencjalną.

Wzory na pęd, impuls i siłę średnią

Podstawowy wzór na pęd to p = m · v. Masa musi być w kilogramach, a prędkość w metrach na sekundę. Jednostką pędu jest kg·m/s, co jest równoważne N·s.

Zmiana pędu to Δp = p₂ − p₁ = m · (v₂ − v₁). Jeżeli ciało odbija się i zmienia kierunek ruchu, znak prędkości jest kluczowy. Impuls siły jest równy zmianie pędu: J = Δp. Średnia siła w czasie kontaktu wynosi F̄ = Δp / t, a jeśli interesuje nas sama wartość siły, zwykle używamy |Δp| / t.

Opis wzorów: pęd mówi, „ile ruchu” ma ciało w danym kierunku, impuls mówi, jak bardzo ten ruch został zmieniony, a siła średnia pokazuje, jak gwałtowna była ta zmiana.

Krok po kroku: jak rozwiązać zadanie o pędzie?

  1. Ustal, czy zadanie pyta o pęd, zmianę pędu, impuls czy siłę średnią.
  2. Przelicz jednostki: gramy na kilogramy, km/h na m/s, milisekundy na sekundy.
  3. Ustal kierunek prędkości. Przy odbiciu jedna prędkość może być ujemna, a druga dodatnia.
  4. Podstaw dane do wzoru p = m·v albo Δp = m(v₂−v₁).
  5. Jeżeli masz czas kontaktu, policz siłę średnią F̄ = Δp/t.

Taki schemat dobrze pasuje do fraz: „zadania z pędu krok po kroku”, „impuls siły jak obliczyć” i „pęd i zmiana pędu przykłady”.

Przykład 1: pęd samochodu

Zadanie: Samochód o masie 1200 kg jedzie z prędkością 72 km/h. Oblicz jego pęd.

Rozwiązanie: Najpierw przeliczamy prędkość: 72 km/h = 20 m/s. Następnie liczymy p = m·v = 1200·20 = 24000 kg·m/s.

Odpowiedź: Pęd samochodu wynosi 24000 kg·m/s, czyli 24000 N·s.

Przykład 2: impuls przy zatrzymaniu

Zadanie: Zawodnik o masie 80 kg porusza się z prędkością 8 m/s i zatrzymuje się w czasie 0,4 s. Oblicz zmianę pędu oraz wartość siły średniej.

Rozwiązanie: Dane: m = 80 kg, v₁ = 8 m/s, v₂ = 0 m/s, t = 0,4 s. Zmiana pędu: Δp = 80·(0−8) = −640 kg·m/s. Wartość impulsu to 640 N·s. Siła średnia: F̄ = 640/0,4 = 1600 N.

Odpowiedź: Zmiana pędu ma zwrot przeciwny do ruchu, a wartość siły średniej wynosi 1600 N.

Przykład 3: odbicie piłki od ściany

Zadanie: Piłka o masie 0,45 kg leci w stronę ściany z prędkością 15 m/s, a po odbiciu wraca z prędkością 12 m/s. Kontakt trwa 0,03 s. Oblicz impuls i wartość siły średniej.

Rozwiązanie: Przyjmijmy kierunek do ściany jako dodatni: v₁ = 15 m/s, v₂ = −12 m/s. Wtedy Δp = 0,45·(−12−15) = −12,15 kg·m/s. Wartość impulsu to 12,15 N·s. Siła średnia ma wartość 12,15/0,03 = 405 N.

Odpowiedź: Impuls ma zwrot przeciwny do początkowego ruchu piłki, a wartość siły średniej wynosi około 405 N.

Tabela: najważniejsze wzory i jednostki

WielkośćWzórJednostkaKiedy używać?
Pędp = m·vkg·m/s albo N·sGdy znasz masę i prędkość ciała.
Zmiana pęduΔp = m(v₂−v₁)kg·m/sGdy ciało hamuje, przyspiesza albo odbija się.
Impuls siłyJ = F·t = ΔpN·sGdy siła działa przez określony czas.
Siła średniaF̄ = Δp/tNGdy znasz zmianę pędu i czas kontaktu.
Prędkość środka masyvcm = pcałk/(m₁+m₂)m/sPrzy układzie dwóch ciał w jednej osi.

Pęd a energia kinetyczna – porównanie

CechaPędEnergia kinetycznaWniosek w zadaniach
Wzórp = m·vEk = mv²/2Pęd zależy liniowo od v, energia od v².
KierunekMa znak i kierunekNie ma kierunkuW zderzeniach kierunek pędu jest kluczowy.
ZachowanieCzęsto zachowany w układzie izolowanymNie zawsze zachowana jako kinetycznaZderzenia zaczynamy zwykle od pędu.
PraktykaUżyteczny przy odbiciu i zderzeniuUżyteczna przy pracy, wysokości i prędkościWarto zestawić oba wyniki.

Jeżeli chcesz porównać wynik z energią, użyj kalkulatora energii kinetycznej i potencjalnej.

Unikalna sekcja: dlaczego poduszka powietrzna zmniejsza siłę?

W zadaniach z impulsu pojawia się pytanie: „dlaczego poduszka powietrzna, mata albo kask zmniejszają skutki zderzenia?”. Odpowiedź nie polega na tym, że ciało ma mniejszą zmianę pędu. Jeżeli samochód lub człowiek musi przejść od prędkości początkowej do zera, całkowita zmiana pędu jest podobna. Różni się czas, w którym ta zmiana zachodzi.

Ze wzoru F̄ = |Δp|/t wynika, że przy tym samym |Δp| większy czas kontaktu daje mniejszą siłę średnią. To dlatego miękkie elementy bezpieczeństwa wydłużają hamowanie ciała o ułamki sekundy, a ten krótki dodatkowy czas może znacząco zmniejszyć wartość siły.

Unikalna sekcja: znak pędu w odbiciu i zderzeniu

Najczęstszy błąd w zadaniach typu „piłka odbija się od ściany” polega na wpisaniu dwóch dodatnich prędkości. Jeżeli piłka leci w stronę ściany, a potem wraca, to jej kierunek się zmienia. W rachunku jednowymiarowym oznacza to zmianę znaku prędkości: na przykład v₁ = 15 m/s, ale v₂ = −12 m/s.

Wtedy zmiana pędu nie wynosi 0,45·(12−15), tylko 0,45·(−12−15). To dużo większa zmiana, bo ciało nie tylko zwalnia, ale odwraca zwrot ruchu. Dlatego w kalkulatorze domyślnie zaznaczone jest uwzględnianie kierunku prędkości.

Sprawdź się

Zadanie: Wózek o masie 4 kg porusza się z prędkością 3 m/s. Po zderzeniu jedzie w przeciwną stronę z prędkością 1 m/s. Kontakt trwa 0,2 s. Oblicz zmianę pędu i wartość siły średniej.

Rozwiązanie: Przyjmij v₁ = 3 m/s, v₂ = −1 m/s. Δp = 4·(−1−3) = −16 kg·m/s. Wartość siły średniej: |F̄| = 16/0,2 = 80 N.

Ćwiczenia do samodzielnego policzenia

  1. Oblicz pęd rowerzysty z rowerem o masie 90 kg jadącego 18 km/h.
  2. Piłka 0,2 kg zmienia prędkość z 10 m/s na 0 m/s w czasie 0,05 s. Oblicz siłę średnią.
  3. Dwa wózki: m₁ = 2 kg, v₁ = 4 m/s oraz m₂ = 3 kg, v₂ = −1 m/s. Oblicz pęd całkowity układu.
  4. Siła 150 N działa przez 0,3 s na ciało o masie 5 kg. Oblicz impuls i zmianę prędkości.

Ciekawostka

Pęd jest wielkością wektorową, dlatego dwa ciała mogą mieć duże pędy, a pęd całkowity układu może być mały albo nawet równy zero, jeśli poruszają się w przeciwnych kierunkach.

Najczęstsze błędy i jak zwiększyć dokładność wyniku

  • Nieprzeliczone km/h na m/s – 36 km/h to 10 m/s, a nie 36 m/s.
  • Milisekundy zamiast sekund – 20 ms to 0,02 s, a nie 20 s.
  • Brak znaku prędkości – przy odbiciu i ruchu przeciwnym znak decyduje o wyniku.
  • Mylenie impulsu z siłą – impuls ma jednostkę N·s, siła ma jednostkę N.
  • Używanie energii zamiast pędu – w zderzeniach startuj od pędu, a energię traktuj jako osobny warunek.

Co dalej policzyć?

Zderzenia i zachowanie pędu

Policz zderzenie sprężyste, niesprężyste albo wspólną prędkość po zderzeniu.

Energia kinetyczna i potencjalna

Porównaj pęd z energią ruchu i zasadą zachowania energii.

II zasada Newtona

Sprawdź, jak siła wypadkowa łączy się z przyspieszeniem.

Praca, moc i energia

Policz pracę siły, moc, energię z czasu i sprawność.

Wskazówka od KalkulatorXXL

Jeżeli zadanie mówi „przed i po zderzeniu”, zacznij od pędu i zmiany pędu. Jeżeli pojawia się czas kontaktu, prawdopodobnie trzeba obliczyć impuls albo siłę średnią. Jeżeli pojawia się wysokość, praca lub prędkość z energii, połącz wynik z kalkulatorem energii kinetycznej i potencjalnej.

Cała fizyka w jednym miejscu: Akademia fizyki – wzory, zadania i kalkulatory łączy kinematykę, dynamikę, energię, pęd, hydrostatykę, prąd elektryczny, fale, akustykę i optykę z tablicami wzorów oraz poradnikami do zadań.

FAQ – Pęd i impuls siły

Pęd obliczasz ze wzoru p = m·v. Masę wpisz w kilogramach, a prędkość w m/s albo km/h – kalkulator przeliczy jednostki.

Impuls siły to iloczyn siły i czasu działania: J = F·t. W zadaniach jest równy zmianie pędu: J = Δp.

Jednostką pędu jest kg·m/s. Jest ona równoważna jednostce N·s, której często używa się przy impulsie.

Zmianę pędu liczysz ze wzoru Δp = m·(v₂−v₁). Przy odbiciu pamiętaj o znakach prędkości.

Najczęściej używa się wzoru F̄ = Δp/t albo |F̄| = |Δp|/t, jeśli pytanie dotyczy samej wartości siły.

Tak. Pęd jest wielkością wektorową, więc znak wynika z przyjętego kierunku prędkości.

Bo ciało po odbiciu porusza się w przeciwną stronę. W jednej osi przeciwny kierunek zapisuje się przeciwnym znakiem.

Tak. Pęd kg·m/s i impuls N·s są równoważne jednostkowo, bo 1 N·s = 1 kg·m/s.

Dla tej samej zmiany pędu większy czas kontaktu oznacza mniejszą siłę średnią. Dlatego działają poduszki powietrzne i kaski.

Pęd zależy liniowo od prędkości i ma kierunek. Energia kinetyczna zależy od kwadratu prędkości i nie ma kierunku.

Trzeba dodać pędy z uwzględnieniem znaków: pcałk = p₁ + p₂. Kalkulator robi to w trybie układu dwóch ciał.

Gdy układ jest izolowany albo siły zewnętrzne można pominąć. Wtedy pęd całkowity przed i po zdarzeniu jest taki sam.

Ten kalkulator liczy pęd, impuls, Δp i pęd układu. Do pełnych zderzeń użyj osobnego kalkulatora zachowania pędu.

Wystarczy podzielić przez 3,6. Na przykład 72 km/h = 20 m/s. Kalkulator może zrobić to automatycznie.

We wzorach tak, ale w formularzu możesz wpisać gramy lub tony. Kalkulator przeliczy masę na kilogramy.