Pamiętaj: Wyniki kalkulatorów mają charakter poglądowy. Dokładamy wszelich starań, by były poprawne, ale zawsze weryfikuj je z fachowcem.

Przejdź do treści

Kalkulator pędu i impulsu

Oblicz pęd (p = m·v), zmianę pędu i impuls (J = F·t). Narzędzie przydatne w zderzeniach, hamowaniu i zadaniach z dynamiki.

p = m · v Δp = m · (v₂−v₁) J = F · t F̄ = J / t

Dane wprowadzane

Np. „jaki jest pęd samochodu” → tryb 1 obiekt. „impuls w zderzeniu” → Δp.
Jednostka zależy od wyboru poniżej.
Może być ujemna (kierunek).
Ustawienia
Aby obliczyć pęd lub impuls, wystarczy wprowadzić wartości – wynik aktualizuje się automatycznie.
Zmiana prędkości i czas kontaktu
Tryb Δp: liczymy Δp = m·(v₂−v₁), a potem F̄ = |Δp|/t.
Impuls i siła średnia
Sekundy (s).
Tryb siły: F̄ = J / t. Jeśli chcesz impuls ze zmiany prędkości, użyj trybu Δp.
Układ 2 ciał
Liczymy p₁=m₁v₁, p₂=m₂v₂, p_całk = p₁+p₂ oraz prędkość środka masy v_cm = p_całk/(m₁+m₂).
Wynik jest dostępny od razu po wejściu na stronę i aktualizuje się przy każdej zmianie pól.

Wynik

Pęd p

Impuls / zmiana pędu
Δp / J:
Siła średnia F̄:
Zmiana prędkości Δv:

Dodatkowo
Energia kinetyczna Eₖ:
Dla układu 2 ciał: p_całk:
v środka masy:
Szybka interpretacja
Duży impuls lub krótki czas kontaktu oznacza dużą siłę średnią. Dlatego poduszki powietrzne wydłużają czas t i zmniejszają F̄.

Gdzie przydaje się pęd i impuls?

W kalkulatorze pędu i impulsu szybko policzysz pęd obiektu, zmianę pędu oraz impuls siły. To typowe zadania: „jaki jest pęd samochodu jadącego 72 km/h”, „jaką siłę średnią działa pas bezpieczeństwa”, „ile wynosi impuls w zderzeniu”.

Do powiązanych tematów przydają się też: praca, moc i energia, prędkość, droga i czas, przyspieszenie, tarcie oraz modulo (bo w kryptografii liczy się na dużych liczbach). W zderzeniach i analizie ruchu często wraca też ruch jednostajnie przyspieszony.

Wzór i logika obliczeń

Pęd w 1D liczymy ze wzoru p = m · v, gdzie m to masa, a v to prędkość (znak v określa kierunek). Zmiana pędu to Δp = m · (v₂ − v₁).

Impuls siły jest równy zmianie pędu: J = Δp. Dla siły średniej i czasu kontaktu: F̄ = |J| / t. W kalkulatorze możesz policzyć to bezpośrednio albo przez prędkości.

Jakie pytania to rozwiązuje?

„pęd wzór”, „impuls siły jak policzyć”, „siła średnia w zderzeniu”, „zmiana pędu z prędkości”, „dlaczego wydłużenie czasu zmniejsza siłę” – wystarczy wpisać m, v i/lub t.

Przykład obliczeń

Przykład 1: m = 1200 kg, v = 20 m/s → p = 1200·20 = 24000 kg·m/s.

Przykład 2: m = 80 kg, v₁ = 10 m/s, v₂ = 0, t = 0,2 s → Δp = 80·(0−10) = −800 kg·m/s, a siła średnia F̄ = |−800|/0,2 = 4000 N.

Zadanie przykładowe i rozwiązanie (1)

Zadanie: Samochód o masie 1500 kg jedzie 72 km/h. Jaki ma pęd?

Rozwiązanie: 72 km/h to 20 m/s. Wybierz tryb „Pęd (1 obiekt)”, wpisz m=1500 kg, v=72 km/h. Kalkulator przeliczy prędkość i poda p.

To typowe wyszukiwanie: „pęd samochodu 72 km/h”.

Zadanie przykładowe i rozwiązanie (2)

Zadanie: Piłka (0,45 kg) zmienia prędkość z −15 m/s na +20 m/s w czasie 0,05 s. Jaka była siła średnia?

Rozwiązanie: Wybierz tryb „Δp”, wpisz m=0,45 kg, v₁=−15 m/s, v₂=20 m/s oraz t=0,05 s. Kalkulator policzy Δp i F̄.

Często pada jako „siła w odbiciu piłki” lub „impuls w zderzeniu”.

Tabela: szybkie wartości i jednostki

Wielkość Symbol Wzór Jednostka
Pędpm·vkg·m/s (N·s)
Zmiana pęduΔpm·(v₂−v₁)kg·m/s
ImpulsJF·tN·s
Siła średnia|J|/tN

Jeśli liczysz energię z prędkości, sprawdź też energię kinetyczną i potencjalną oraz pracę i moc.

Tabela porównawcza: pęd vs energia

Cecha Pęd Energia kinetyczna Co to zmienia w zadaniach?
Zależność od v~ v~ v²Energia rośnie szybciej przy większej prędkości
Znakmoże być ujemny (kierunek)zawsze nieujemnaW zderzeniach kierunek jest krytyczny
Zasada zachowaniaczęsto zachowany w układzienie zawsze (tarcie, odkształcenia)Do zderzeń zwykle startujesz od pędu

Do obliczeń ruchu możesz zestawić wynik z v-s-t i przyspieszeniem, a przy tarciu – z kalkulatorem tarcia.

Ciekawostka

Ten sam impuls (Δp) może dać małą lub ogromną siłę – zależy od czasu kontaktu. Dlatego materace, kaski i poduszki powietrzne „działają”, bo wydłużają t.

Najczęstsze błędy i jak zwiększyć dokładność wyniku

  • Jednostki prędkości – 72 km/h to 20 m/s. Błąd konwersji zmienia pęd i energię.
  • Pomijanie kierunku – w zderzeniach i odbiciach v może być ujemne, a Δp może mieć znak.
  • Zbyt krótki czas t – w zadaniach często t jest w milisekundach; upewnij się, że przeliczysz ms → s.
  • Mylenie impulsu z siłą – impuls J ma jednostkę N·s, a siła N. To różne wielkości.

Gdy wpisujesz „siła średnia w zderzeniu”, zwykle kluczowe są: Δv oraz czas kontaktu t.

Dwa praktyczne scenariusze

Hamowanie i bezpieczeństwo

Jeśli ciało wytraca prędkość do zera, Δp ≈ −m·v. Im dłuższy czas wytracania, tym mniejsza siła średnia F̄.

Zderzenia w 1D

Do wstępnej analizy zawsze licz pędy p₁ i p₂ oraz p_całk. Przydatny jest też układ 2 ciał i v środka masy.

Jeśli potrzebujesz policzyć energię, zajrzyj do energii kinetycznej. Do kątów i ruchu po okręgu: ruch po okręgu. W matematyce dyskretnej przydaje się też rozszerzony Euklides.

Wskazówka od KalkulatorXXL

Jeśli masz dane „przed i po”, najpewniej liczysz Δp. Jeśli masz siłę i czas, liczysz J = F·t. A jeśli zadanie mówi „z jaką siłą działało”, potrzebujesz czasu kontaktu.

FAQ – Pęd i impuls (zmiana pędu)

Pęd liczysz ze wzoru p = m·v. Wpisz masę i prędkość, a kalkulator poda wynik w kg·m/s (to samo co N·s).

Impuls jest równy zmianie pędu: J = Δp = m·(v₂−v₁). W trybie Δp wpisz m, v₁, v₂ oraz czas kontaktu t.

Najczęściej używa się F̄ = |Δp|/t. Kalkulator liczy to automatycznie w trybie Δp (albo z J i t w trybie siły).

Bo zwiększa czas t wytracania prędkości. Dla tego samego Δp większe t daje mniejsze F̄ = |Δp|/t.

Tak – znak wynika z kierunku prędkości. W kalkulatorze możesz uwzględniać znak prędkości albo liczyć wartości bezwzględne.

72 km/h to 20 m/s. Możesz wpisać prędkość w km/h, a kalkulator przeliczy ją automatycznie.

Wpisz masę oraz prędkość przed i po odbiciu (znakiem). Impuls J = Δp. Jeśli masz też czas kontaktu, dostaniesz siłę średnią.

W zderzeniach często startuje się od pędu (zachowanie w układzie), bo energia kinetyczna może się „zgubić” na odkształcenia i ciepło.

Użyj trybu układu 2 ciał: p_całk = p₁ + p₂ oraz v środka masy v_cm = p_całk/(m₁+m₂).

Ostatnia aktualizacja kalkulatora: 2026-04