Pamiętaj: Wyniki kalkulatorów mają charakter poglądowy. Dokładamy wszelkich starań, by były poprawne, ale zawsze weryfikuj je z fachowcem.

Przejdź do treści

Wektory - tablica wzorów i zadania

Najważniejsze wzory na wektory: współrzędne, długość, kąt, wersor, iloczyn skalarny, prostopadłość, równoległość, rzut i zadania z możliwością sprawdzenia wyniku.

Tablica wzorów

Do czego służy tablica wektorów?

Ta tablica porządkuje najważniejsze wzory z działu wektorów w układzie współrzędnych. Przyda się przy obliczaniu wektora AB, dodawaniu wektorów, liczeniu długości wektora, kąta między wektorami oraz sprawdzaniu prostopadłości.

Do szybkich obliczeń możesz przejść do kalkulatora działań na wektorach, kalkulatora długości wektora i kąta oraz kalkulatora iloczynu skalarnego wektorów. W zadaniach z punktami i prostymi dobrze uzupełnia je tablica geometrii analitycznej.

Podstawowe wzory na wektory

Co liczymy?WzórJak czytać?Przykład
Wektor z dwóch punktów\(\vec{AB}=(x_B-x_A, y_B-y_A)\)Odejmujesz współrzędne początku od współrzędnych końca.A=(1,2), B=(5,4) daje AB=(4,2)
Dodawanie wektorówu+v=(u₁+v₁, u₂+v₂)Dodajesz osobno współrzędne x i y.(3,1)+(-2,4)=(1,5)
Odejmowanie wektorówu-v=(u₁-v₁, u₂-v₂)Odejmujesz składnikami, pilnując znaków.(3,1)-(-2,4)=(5,-3)
Mnożenie przez liczbęk·u=(k·u₁, k·u₂)Mnożysz każdą współrzędną przez tę samą liczbę.3·(2,-5)=(6,-15)
Wektor przeciwny-u=(-u₁,-u₂)Zmienia się zwrot, długość zostaje taka sama.dla u=(4,-1): -u=(-4,1)

Długość, kąt i wersor

Długość wektora

|u| = √(u₁² + u₂²)

To odległość od początku do końca wektora, liczona z twierdzenia Pitagorasa.

Kąt z osią OX

α = atan2(u₂, u₁)

Funkcja atan2 pomaga dobrze wybrać ćwiartkę, także gdy współrzędne są ujemne.

Wersor

e = u / |u|

Wersor ma ten sam kierunek i zwrot co wektor u, ale długość równą 1.

Jeżeli zadanie brzmi „oblicz długość wektora” albo „wyznacz wersor”, najpierw zapisz wektor w postaci współrzędnych. Dopiero potem podstaw do wzoru na moduł wektora.

Iloczyn skalarny, kąt i prostopadłość

TematWzórCo oznacza?Przykład
Iloczyn skalarnyu·v = u₁v₁ + u₂v₂Liczba otrzymana z dwóch wektorów.(2,3)·(4,-1)=8-3=5
Kąt między wektoramicos α = (u·v)/(|u|·|v|)Wzór łączy iloczyn skalarny z długościami.cos α = 0 oznacza kąt 90°
Prostopadłośću·v = 0Wektory są prostopadłe, gdy iloczyn skalarny wynosi zero.(2,1) i (-1,2): -2+2=0
Równoległośću₁v₂ - u₂v₁ = 0Wektory mają ten sam lub przeciwny kierunek.(2,4) i (1,2) są równoległe
Rzut u na vprojᵥu = (u·v / |v|²)·vCzęść wektora u leżąca w kierunku v.Przydatne w geometrii i fizyce.

Jak rozpoznać typ zadania z wektorów?

Masz dwa punkty?

Najczęściej liczysz wektor AB, czyli końcowy punkt minus początkowy punkt.

Masz jeden wektor?

Prawdopodobnie chodzi o długość, kąt z osią OX, wersor albo wektor przeciwny.

Masz dwa wektory?

Sprawdź, czy trzeba dodać, odjąć, policzyć iloczyn skalarny albo kąt.

Pytają o 90°?

To zwykle prostopadłość. Oblicz iloczyn skalarny i sprawdź, czy wynosi 0.

Przykład 1: wektor z dwóch punktów

Zadanie: Dane są punkty A=(-2,3) i B=(4,-1). Oblicz współrzędne wektora AB.

AB = (4 - (-2), -1 - 3) = (6, -4)

Najważniejsze jest zachowanie kolejności. Wektor AB oznacza, że startujesz w punkcie A i kończysz w punkcie B. Gdyby zadanie pytało o BA, wynik miałby przeciwne znaki: BA=(-6,4).

Przykład 2: długość i wersor

Zadanie: Dany jest wektor u=(3,4). Oblicz długość i wersor tego wektora.

|u| = √(3²+4²) = √25 = 5
e = (3/5, 4/5) = (0,6; 0,8)

Wersor jest wygodny, gdy w zadaniu potrzebujesz samego kierunku wektora, ale nie jego pierwotnej długości.

Przykład 3: iloczyn skalarny i kąt

Zadanie: Sprawdź, czy wektory u=(2,1) i v=(-1,2) są prostopadłe.

u·v = 2·(-1) + 1·2 = -2 + 2 = 0

Iloczyn skalarny wynosi 0, więc wektory są prostopadłe. W zadaniach szkolnych to jeden z najszybszych testów na kąt prosty między wektorami.

Zadania z wektorów - pokaż wynik

Zadanie 1

Oblicz wektor AB dla A=(2,-3), B=(7,1).

Wynik: AB=(7-2, 1-(-3))=(5,4).

Zadanie 2

Dodaj wektory u=(4,-2) oraz v=(-1,5).

Wynik: u+v=(4+(-1), -2+5)=(3,3).

Zadanie 3

Oblicz długość wektora u=(6,8).

Wynik: |u|=√(6²+8²)=√100=10.

Zadanie 4

Sprawdź, czy u=(3,-2) i v=(2,3) są prostopadłe.

Wynik: u·v=3·2+(-2)·3=6-6=0, więc wektory są prostopadłe.

Zadanie 5

Sprawdź, czy u=(2,6) i v=(1,3) są równoległe.

Wynik: 2·3 - 6·1 = 0, więc wektory są równoległe.

Zadanie 6

Oblicz 4·(-2,5).

Wynik: 4·(-2,5)=(-8,20).

Najczęstsze błędy w zadaniach z wektorów

  • Mylenie punktu z wektorem. Punkt oznacza miejsce, a wektor oznacza przesunięcie.
  • Odwrócenie kolejności przy wektorze AB. Zawsze liczysz B-A, nie A-B.
  • Dodawanie pierwszej współrzędnej jednego wektora do drugiej współrzędnej drugiego wektora.
  • Pomijanie znaku minus przy odejmowaniu liczb ujemnych.
  • Sprawdzanie prostopadłości „na oko”, zamiast przez iloczyn skalarny.
  • Liczenie kąta bez kontroli ćwiartki, szczególnie gdy wektor ma ujemną współrzędną x albo y.

Ciekawostka: wektor można przesunąć bez zmiany jego sensu

Wektor (4,2) oznacza przesunięcie o 4 jednostki w prawo i 2 jednostki w górę. Można go narysować od punktu (0,0), od punktu (5,1) albo od dowolnego innego punktu - nadal opisuje to samo przesunięcie. Dlatego wektory tak dobrze działają w geometrii analitycznej, fizyce, grafice komputerowej i nawigacji.

Wektory w geometrii analitycznej - kiedy który wzór?

Treść zadaniaNajczęściej używany wzórCo zrobić najpierw?
„Wyznacz wektor AB”AB=(xB-xA, yB-yA)Oznacz punkt początkowy i końcowy.
„Oblicz długość wektora”|u|=√(u₁²+u₂²)Zapisz współrzędne wektora.
„Sprawdź prostopadłość”u·v=0Policz iloczyn skalarny.
„Sprawdź równoległość”u₁v₂-u₂v₁=0Porównaj kierunki wektorów.
„Oblicz kąt między wektorami”cos α=(u·v)/(|u||v|)Policz długości i iloczyn skalarny.

Wskazówka od KalkulatorXXL

Przy wektorach najpierw ustal, czy masz punkt, wektor, czy dwa wektory. Jeżeli masz dwa punkty, oblicz współrzędne wektora. Jeżeli masz jeden wektor, zwykle liczysz długość, kąt lub wersor. Jeżeli masz dwa wektory, najczęściej chodzi o dodawanie, iloczyn skalarny, prostopadłość albo równoległość. Taki podział pozwala szybko dobrać wzór i ogranicza błędy w znakach.

Sprawdź także

Wektory warto ćwiczyć razem z geometrią analityczną, bo wiele zadań zaczyna się od punktów w układzie współrzędnych. Do funkcji i prostych możesz wrócić przez kalkulator funkcji liniowej, a przy obliczaniu odległości i środka odcinka przyda się też kalkulator działań na wektorach.

Sprawdź także

Ta tablica zbiera wzory, a do szybkich obliczeń możesz użyć powiązanych kalkulatorów: działania na wektorach, długość wektora i kąt oraz iloczyn skalarny. Całe wyjaśnienie bez skrótów znajdziesz w poradniku jak liczyć wektory.

FAQ - wektory, wzory i zadania

Dla A=(xA,yA) i B=(xB,yB) liczysz AB=(xB-xA, yB-yA). Kolejność punktów ma znaczenie.

Dla u=(a,b) użyj wzoru |u|=√(a²+b²). To zastosowanie twierdzenia Pitagorasa.

Dodajesz współrzędne składnikami: (a,b)+(c,d)=(a+c,b+d).

Wektory są prostopadłe, gdy ich iloczyn skalarny wynosi 0.

W układzie 2D wektory są równoległe, gdy u₁v₂-u₂v₁=0.

Najpierw policz iloczyn skalarny i długości, a potem użyj cos α=(u·v)/(|u||v|).

Wersor to wektor jednostkowy o długości 1, który ma ten sam kierunek i zwrot co dany wektor.

Nie. Mają tę samą długość, ale przeciwny zwrot, więc ich współrzędne mają przeciwne znaki.

Najpierw zapisz współrzędne wektorów, potem dobierz wzór: długość, iloczyn skalarny, równoległość albo działania składnikami.