Masz już wektor? Sprawdź kolejny krok
Jak policzyć wektor AB i działania na wektorach?
Wektor pokazuje, o ile trzeba przesunąć się w poziomie i w pionie. Dla punktów A=(x₁,y₁) i B=(x₂,y₂) odejmujesz współrzędne początku od współrzędnych końca.
Przykład: A=(1,2), B=(5,5), u=(3,4), v=(-2,1)
Wektor AB wynosi (5−1, 5−2) = (4,3). Dodawanie daje u+v=(1,5), odejmowanie u−v=(5,3), a dla k=2 otrzymujesz 2u=(6,8).
Środek odcinka AB to ((1+5)/2, (2+5)/2) = (3, 3,5).
Punkt, wektor i prosta – czym się różnią?
To konkretne miejsce, np. A=(2,5).
To przesunięcie, np. u=(3,-1): trzy w prawo i jeden w dół.
To wiele punktów leżących na jednej linii.
Najczęstsze pomyłki
- AB i BA: nie zamieniaj kolejności punktów. AB=B−A, a BA=A−B.
- Dodawanie: pierwszą współrzędną liczysz z pierwszą, a drugą z drugą.
- Odejmowanie: uważaj na minus przed ujemną liczbą.
- Mnożenie: liczba k musi pomnożyć obie współrzędne wektora.
Ciekawostka
Wektor (4,3) oznacza takie samo przesunięcie niezależnie od miejsca startu: cztery jednostki w prawo i trzy w górę. Dlatego ten sam wektor można narysować w wielu miejscach.
Chcesz przećwiczyć cały temat?
Wskazówka od KalkulatorXXL
Gdy liczysz wektor z dwóch punktów, najpierw zapisz kolejność: koniec minus początek. To najprostszy sposób, żeby nie odwrócić znaków.
Jeśli masz już współrzędne wektora i potrzebujesz jego długości albo kąta, przejdź do kalkulatora długości wektora i kąta.
FAQ - kalkulator działań na wektorach
Ostatnia aktualizacja: 25.10.2026