Pamiętaj: Wyniki kalkulatorów mają charakter poglądowy. Dokładamy wszelkich starań, by były poprawne, ale zawsze weryfikuj je z fachowcem.

Przejdź do treści

Kalkulator wektorów - działania

Dodawaj i odejmuj wektory, licz wektor z dwóch punktów oraz mnożenie wektora przez liczbę krok po kroku.

Dane wprowadzane

Wpisz punkty i wektory

Kalkulator obsługuje najczęstsze zadania szkolne: „wyznacz wektor AB”, „oblicz u+v”, „oblicz u-v” oraz „pomnóż wektor przez liczbę”. Wpisz współrzędne w układzie płaskim.

Do mnożenia wektora u przez liczbę, czyli k·u.
Przykład: dla A=(1,2) i B=(5,5) wektor AB ma współrzędne (4,3), bo odejmujemy współrzędne końca i początku.

Wynik

Wektor AB:
u + v:
u - v:
k · u:
Środek odcinka AB:
Interpretacja:

W kalkulatorze działań na wektorach policzysz podstawowe zadania z geometrii analitycznej

Wektory pojawiają się w zadaniach typu „oblicz współrzędne wektora”, „dodaj wektory”, „odejmij wektory” albo „wyznacz punkt przesunięty o wektor”. Ten kalkulator pokazuje wynik od razu po wpisaniu danych, dlatego sprawdza się przy powtórce przed sprawdzianem oraz przy zadaniach z układu współrzędnych.

Jeżeli dopiero zaczynasz temat, najważniejsza zasada jest prosta: wektor opisuje przesunięcie, a nie samo miejsce. Punkt A=(1,2) jest położeniem, ale wektor AB=(4,3) mówi, że z punktu A trzeba przesunąć się o 4 w prawo i o 3 w górę, aby dojść do punktu B.

Wzór / logika obliczeń

Wektor z dwóch punktów

AB = (x₂ - x₁, y₂ - y₁)

Odejmujesz współrzędne początku od współrzędnych końca. Kolejność ma znaczenie: AB i BA mają przeciwne zwroty.

Działania na współrzędnych

u+v=(u₁+v₁, u₂+v₂)

Wektor dodajesz składnikami. Tak samo liczysz odejmowanie i mnożenie przez liczbę.

Przykład obliczeń

Dane są punkty A=(1,2) i B=(5,5). Wektor AB ma współrzędne (5-1, 5-2), czyli (4,3). Jeśli u=(3,4), v=(-2,1), to u+v=(1,5), u-v=(5,3), a 2u=(6,8).

Taki zapis jest ważny, bo wektor można przesuwać po płaszczyźnie bez zmiany jego długości i kierunku. Dlatego w zadaniach często liczy się same współrzędne wektora, a nie rysuje go od nowa w każdym punkcie.

Tabela referencyjna

DziałanieWzórPrzykład
Wektor AB(x₂-x₁, y₂-y₁)A=(1,2), B=(5,5) daje AB=(4,3)
Dodawanie(a,b)+(c,d)=(a+c,b+d)(3,4)+(-2,1)=(1,5)
Odejmowanie(a,b)-(c,d)=(a-c,b-d)(3,4)-(-2,1)=(5,3)
Mnożenie przez liczbęk(a,b)=(ka,kb)2(3,4)=(6,8)
Środek odcinka((x₁+x₂)/2,(y₁+y₂)/2)Dla A=(1,2), B=(5,5): S=(3,3.5)

Porównanie z punktami i prostymi

ObiektCo oznacza?Jak go używać?
PunktJedno miejsce na płaszczyźnieA=(2,5)
WektorPrzesunięcie w poziomie i pionieu=(3,-1)
ProstaZbiór wielu punktówy=ax+b

Do zadań z prostą przyda się kalkulator funkcji liniowej, a do geometrii w układzie współrzędnych tablica geometrii analitycznej.

Zadania przykładowe

Zadanie 1

Oblicz wektor AB dla A=(-2,4), B=(3,1).

Pokaż prawidłową odpowiedź

AB=(5,-3).

Zadanie 2

Oblicz (4,-1)+(-2,6).

Pokaż prawidłową odpowiedź

Wynik to (2,5).

Zadanie 3

Oblicz 3·(-1,5).

Pokaż prawidłową odpowiedź

Wynik to (-3,15).

Zadanie 4

Dany jest wektor u=(2,-4). Jaki jest wektor przeciwny?

Pokaż prawidłową odpowiedź

-u=(-2,4).

Najczęstsze błędy i jak zwiększyć dokładność wyniku

  • Nie zamieniaj kolejności punktów. Wektor AB to B-A, a wektor BA to A-B.
  • Dodawaj osobno współrzędne x i osobno współrzędne y.
  • Przy odejmowaniu pilnuj znaków, szczególnie gdy druga współrzędna jest ujemna.
  • W mnożeniu przez liczbę pomnóż obie współrzędne, nie tylko pierwszą.
  • Jeśli wynik ma być rysowany, sprawdź jeszcze długość i kąt wektora.

Ciekawostka: ten sam wektor można narysować w wielu miejscach

Wektor nie musi zaczynać się w punkcie (0,0). Jeżeli ma współrzędne (4,3), to oznacza takie samo przesunięcie niezależnie od miejsca startu. Dzięki temu wektory są wygodne w geometrii, fizyce, grafice komputerowej i nawigacji.

Jak czytać wektor na rysunku?

Poziomo

Sprawdź, o ile zmienia się współrzędna x. Ruch w prawo daje wartość dodatnią, a ruch w lewo ujemną.

Pionowo

Sprawdź, o ile zmienia się współrzędna y. Ruch w górę daje wartość dodatnią, a ruch w dół ujemną.

Wskazówka od KalkulatorXXL

Jeśli masz zadanie z wektorem, najpierw zapisz go w nawiasie jako dwie liczby. Dopiero potem licz długość, kąt albo iloczyn skalarny. Taki porządek zmniejsza liczbę błędów w znakach i ułatwia sprawdzanie odpowiedzi.

Cała geometria w jednym miejscu: Akademia geometrii – figury, bryły, trygonometria i zadania łączy pola i obwody figur z geometrią analityczną, twierdzeniem Pitagorasa, trygonometrią, podobieństwem oraz polami powierzchni i objętościami brył.

Sprawdź także

Ten kalkulator jest pierwszym krokiem w pakiecie wektorów. Po działaniach warto sprawdzić długość wektora i kąt, a przy zadaniach o prostopadłości przejść do iloczynu skalarnego wektorów. Szybką powtórkę wzorów znajdziesz w tablicy wektorów, a pełne wyjaśnienie krok po kroku w poradniku jak liczyć wektory.

FAQ - kalkulator działań na wektorach

Odejmij współrzędne punktu A od współrzędnych punktu B: AB=(x₂-x₁, y₂-y₁).

Dodaj osobno pierwsze współrzędne i osobno drugie współrzędne, na przykład (2,3)+(4,-1)=(6,2).

Odejmij współrzędne składnikami. Przy znakach minus warto zapisać działanie w nawiasach.

Mnożysz obie współrzędne wektora przez tę liczbę. Długość zmienia się proporcjonalnie, a przy liczbie ujemnej zmienia się zwrot.

Nie. Mają tę samą długość, ale przeciwny zwrot, więc ich współrzędne różnią się znakami.

Wektor przeciwny do (a,b) to (-a,-b).

Tak. Oprócz działań na wektorach pokazuje środek odcinka AB, bo często pojawia się w tych samych zadaniach.

Gdy zadanie dotyczy współrzędnych wektora, dodawania, odejmowania, mnożenia przez liczbę albo przesunięcia punktu.