Pamiętaj: Wyniki kalkulatorów mają charakter poglądowy. Dokładamy wszelkich starań, by były poprawne, ale zawsze weryfikuj je z fachowcem.

Przejdź do treści

Jak liczyć wektory?

Prosty poradnik dla ucznia: wektor z dwóch punktów, dodawanie, odejmowanie, długość, kąt, wersor, iloczyn skalarny, równoległość i prostopadłość.

Pakiet wektorów

Najprościej: wektor pokazuje przesunięcie

W poradniku jak liczyć wektory traktujemy wektor jako informację: o ile przesuwamy się w poziomie i o ile w pionie. W zapisie u=(a,b) pierwsza współrzędna mówi o zmianie na osi X, a druga o zmianie na osi Y. Dlatego wektory dobrze łączą geometrię analityczną, twierdzenie Pitagorasa i podstawową trygonometrię.

Jeżeli chcesz szybko sprawdzić wynik, użyj kalkulatora działań na wektorach. Długość, wersor i kąt z osią OX policzysz w kalkulatorze długości wektora i kąta, a kąt między dwoma wektorami oraz prostopadłość sprawdzisz w kalkulatorze iloczynu skalarnego wektorów. Do szybkiej powtórki służy też tablica wzorów na wektory.

Wektor z dwóch punktów - od tego zacznij

Najczęstszy typ zadania brzmi: dane są punkty A i B, oblicz wektor AB. Wtedy odejmujesz współrzędne końca i początku. Kolejność jest ważna, bo AB i BA mają przeciwne zwroty.

A=(xA, yA), B=(xB, yB) → AB=(xB-xA, yB-yA)
Przykład

Niech A=(2, -1), B=(7, 3). Wektor AB=(7-2, 3-(-1))=(5,4).

Odwrotna kolejność

Wektor BA=(2-7, -1-3)=(-5,-4). To ten sam kierunek prostej, ale przeciwny zwrot.

Gdy uczeń wpisuje w Google „jak obliczyć wektor z dwóch punktów” albo „wektor AB wzór”, zwykle chodzi właśnie o ten schemat: koniec minus początek. Warto go zapamiętać, bo potem wraca przy długości, kącie i iloczynie skalarnym.

Wskazówka od KalkulatorXXL

Przy wektorach zawsze zapisuj, co jest początkiem, a co końcem. Jeden odwrócony punkt potrafi zmienić znak całego wyniku. Dopiero po zapisaniu współrzędnych wybieraj wzór: działania, długość, kąt, iloczyn skalarny albo równoległość.

Działania na wektorach krok po kroku

Dodawanie, odejmowanie i mnożenie przez liczbę wykonuje się składnikami. To oznacza, że osobno liczysz pierwszą współrzędną i osobno drugą współrzędną. W zadaniach szkolnych jest to najbezpieczniejszy sposób zapisu.

Dodawanie

(a,b)+(c,d)=(a+c,b+d)

Przykład: (2,5)+(3,-1)=(5,4).

Odejmowanie

(a,b)-(c,d)=(a-c,b-d)

Przykład: (6,2)-(1,5)=(5,-3).

Mnożenie przez liczbę

k(a,b)=(ka,kb)

Przykład: 3(2,-4)=(6,-12).

Jeżeli masz kilka działań w jednym przykładzie, licz najpierw nawiasy i mnożenie przez liczbę, a dopiero na końcu dodawanie lub odejmowanie. Taki zapis jest czytelny na sprawdzianie i łatwo znaleźć w nim ewentualny błąd rachunkowy.

Długość wektora, odległość punktów i wersor

Długość wektora to jego odległość od początku do końca. Dla wektora u=(a,b) liczymy ją z twierdzenia Pitagorasa. Ten sam wzór działa przy odległości dwóch punktów, bo najpierw tworzymy wektor między punktami.

Długość wektora

|u|=√(a2+b2)

Dla u=(3,4) długość wynosi 5.

Odległość punktów

d(A,B)=√((xB-xA)2+(yB-yA)2)

Najpierw liczysz wektor AB, potem jego długość.

Wersor

e = u / |u|

Wersor ma ten sam kierunek i zwrot co u, ale długość równą 1.

Kąt wektora i kąt między wektorami

Są dwa podobne, ale różne pytania. Pierwsze: jaki kąt tworzy jeden wektor z osią OX? Drugie: jaki kąt jest między dwoma wektorami? Do pierwszego używa się funkcji tangens lub atan2, a do drugiego najczęściej iloczynu skalarnego.

Kąt z osią OX

Dla u=(a,b) kąt zależy od stosunku b/a i od ćwiartki, w której leży wektor.

φ = atan2(b,a)

Przykład: u=(1,1) daje 45°.

Kąt między wektorami

Dla u=(a,b), v=(c,d) używamy iloczynu skalarnego i długości obu wektorów.

cos α = (u · v) / (|u| |v|)

Jeżeli cos α=0, kąt ma 90°.

Iloczyn skalarny, prostopadłość i równoległość

Iloczyn skalarny jest jednym z najważniejszych narzędzi w zadaniach z wektorów. Pozwala sprawdzać kąt między wektorami i szybko rozpoznać prostopadłość. Równoległość w 2D sprawdza się najczęściej przez porównanie proporcji lub wyznacznik współrzędnych.

Co liczysz?WzórJak to czytać?
Iloczyn skalarnyu · v = ac + bdMnożysz pierwsze współrzędne, mnożysz drugie współrzędne i dodajesz wyniki.
Prostopadłośću · v = 0Jeżeli iloczyn skalarny wynosi zero, wektory tworzą kąt prosty.
Równoległośćad - bc = 0Dla u=(a,b), v=(c,d) ten warunek oznacza, że wektory mają ten sam albo przeciwny kierunek.
Rzut wektorarzutvu = (u·v / |v|²) vPokazuje, jaka część wektora u leży w kierunku wektora v.

Przykład pełnego rozwiązania

Dane są wektory u=(3,4) i v=(4,-3). Obliczamy iloczyn skalarny:

u · v = 3·4 + 4·(-3) = 12 - 12 = 0

Skoro iloczyn skalarny wynosi 0, wektory są prostopadłe. Długość wektora u to √(3²+4²)=5, a długość wektora v to √(4²+(-3)²)=5. To przykład, w którym prostopadłość widać dokładnie z rachunku, bez rysowania wykresu.

Miniściąga: który wzór wybrać?

Gdy masz dwa punkty A i B

Najpierw licz wektor AB=(xB-xA, yB-yA). Dopiero potem długość, środek odcinka albo dalsze działania.

Gdy pytają o długość

Użyj Pitagorasa: |u|=√(a²+b²). Przy punktach A i B najpierw wyznacz współrzędne wektora.

Gdy pytają o kąt

Dla kąta między dwoma wektorami najczęściej użyj iloczynu skalarnego i wzoru z cosinusem.

Gdy pytają o prostopadłość

Policz iloczyn skalarny. Wynik 0 oznacza prostopadłość, o ile oba wektory nie są zerowe.

Zadania z wektorów z odpowiedziami

Zadanie 1

Dane są A=(1,2), B=(6,5). Oblicz wektor AB.

Wynik: AB=(5,3).

Liczymy: (6-1, 5-2)=(5,3).

Zadanie 2

Oblicz długość wektora u=(-8,6).

Wynik: |u|=10.

|u|=√((-8)²+6²)=√(64+36)=√100=10.

Zadanie 3

Dodaj wektory u=(2,-7) i v=(5,4).

Wynik: u+v=(7,-3).

Dodajemy składnikami: (2+5, -7+4)=(7,-3).

Zadanie 4

Sprawdź, czy u=(3,4) i v=(8,-6) są prostopadłe.

Tak, są prostopadłe.

u·v=3·8+4·(-6)=24-24=0.

Zadanie 5

Sprawdź, czy u=(2,3) i v=(6,9) są równoległe.

Tak, są równoległe.

v=3u, bo (6,9)=3(2,3).

Zadanie 6

Oblicz wersor wektora u=(5,0).

Wynik: e=(1,0).

Długość u wynosi 5, więc dzielimy współrzędne przez 5: (5/5,0/5)=(1,0).

Najczęstsze błędy przy wektorach

  • Odejmowanie punktów w złej kolejności, np. liczenie BA zamiast AB.
  • Dodawanie długości współrzędnych zamiast użycia pierwiastka z sumy kwadratów.
  • Mylenie prostopadłości z równoległością: prostopadłość sprawdzamy iloczynem skalarnym, a równoległość proporcją współrzędnych.
  • Pomijanie znaków minus przy drugiej współrzędnej.
  • Liczenie kąta z osią OX bez sprawdzenia ćwiartki, w której leży wektor.
  • Dzielenie przez długość wektora zerowego przy próbie wyznaczenia wersora.

Co dalej policzyć?

FAQ - jak liczyć wektory

Sprawdź także

Po przeczytaniu poradnika możesz od razu przećwiczyć obliczenia w narzędziach: działania na wektorach, długość i kąt wektora oraz iloczyn skalarny. Do szybkiej powtórki przed kartkówką przyda się też tablica wektorów z zadaniami.

FAQ - jak liczyć wektory

Dla A=(xA,yA) i B=(xB,yB) liczysz AB=(xB-xA, yB-yA). Odejmujesz współrzędne końca i początku.

Nie. Wektory AB i BA mają tę samą długość, ale przeciwny zwrot, więc ich współrzędne mają przeciwne znaki.

Dodajesz odpowiednie współrzędne: (a,b)+(c,d)=(a+c,b+d). Tak samo składnikami wykonuje się odejmowanie.

Dla u=(a,b) użyj wzoru |u|=√(a²+b²). To twierdzenie Pitagorasa zastosowane do współrzędnych wektora.

Wersor to wektor jednostkowy o długości 1. Powstaje przez podzielenie wektora przez jego długość.

Najczęściej używa się wzoru cos α=(u·v)/(|u||v|), czyli iloczynu skalarnego podzielonego przez iloczyn długości.

Wektory są prostopadłe, gdy ich iloczyn skalarny wynosi 0. Warunek działa dla wektorów niezerowych.

Wektory są równoległe, gdy jeden jest wielokrotnością drugiego. W 2D można też sprawdzić warunek ad-bc=0.

Najpierw zapisz współrzędne wektora, potem wybierz wzór: działania, długość, kąt, iloczyn skalarny albo równoległość.

Nie. Wektor zerowy ma długość 0, więc nie można podzielić go przez długość i utworzyć wersora.