Pamiętaj: Wyniki kalkulatorów mają charakter poglądowy. Dokładamy wszelkich starań, by były poprawne, ale zawsze weryfikuj je z fachowcem.

Przejdź do treści

Liczby zespolone - tablica wzorów i zadania

Postać algebraiczna, sprzężenie, moduł, argument, postać trygonometryczna, wzór de Moivre'a, potęgi, pierwiastki i równania zespolone w jednym miejscu.

Liczby zespolone

Do czego służy ta tablica?

Ta tablica porządkuje najważniejsze wzory do liczb zespolonych. Możesz szybko sprawdzić, czym jest liczba w postaci a+bi, jak działa sprzężenie, jak obliczyć moduł i argument oraz kiedy przejść do postaci trygonometrycznej. Do rachunków liczbowych użyj kalkulatora działań na liczbach zespolonych, a do samego zapisu trygonometrycznego kalkulatora modułu i argumentu liczby zespolonej.

Jeśli wpisujesz w wyszukiwarce „liczby zespolone tablica”, „moduł liczby zespolonej”, „argument liczby zespolonej”, „postać trygonometryczna liczby zespolonej” albo „wzór de Moivre'a zadania”, ta strona zbiera wzory, przykłady i typowe błędy w jednej powtórce. Gdy zadanie dotyczy potęg lub pierwiastków, przejdź do kalkulatora potęg i pierwiastków liczb zespolonych, a gdy pojawia się niewiadoma z, sprawdź kalkulator równań z liczbami zespolonymi.

Najważniejsze pojęcia

PojęcieZapisCo oznacza?Przykład
Jednostka urojonai2 = -1Symbol i pozwala zapisywać pierwiastki z liczb ujemnych.√(-9)=3i
Postać algebraicznaz = a + bia to część rzeczywista, b to część urojona.z=3-4i, a=3, b=-4
Sprzężeniez̄ = a - biZmieniamy znak tylko przy części urojonej.dla 2+5i mamy 2-5i
Moduł|z| = √(a2+b2)Odległość punktu (a,b) od początku układu współrzędnych.|3+4i|=5
Argumentarg(z)=φKąt, jaki wektor liczby zespolonej tworzy z dodatnią półosią rzeczywistą.dla 1+i: φ=45°
Postać trygonometrycznaz = r(cos φ + i sin φ)Używa modułu r i argumentu φ.1+i=√2(cos45°+isin45°)

Postać algebraiczna i działania

W postaci algebraicznej liczba zespolona ma zapis z=a+bi. To najwygodniejsza postać do dodawania, odejmowania, mnożenia i prostych równań. Pełne działania liczbowo sprawdzisz w kalkulatorze liczb zespolonych a+bi.

DziałanieWzórKrótki komentarzPrzykład
Dodawanie(a+bi)+(c+di)=(a+c)+(b+d)iDodajemy osobno części rzeczywiste i urojone.(2+3i)+(4-i)=6+2i
Odejmowanie(a+bi)-(c+di)=(a-c)+(b-d)iOdejmujemy współczynniki stojące przy tych samych częściach.(5+2i)-(1+7i)=4-5i
Mnożenie(a+bi)(c+di)=(ac-bd)+(ad+bc)iPo wymnożeniu używamy i2=-1.(1+2i)(3+i)=1+7i
Dzieleniez/w = z·w̄ / (w·w̄)Mnożymy licznik i mianownik przez sprzężenie mianownika.(3+i)/(1-i)=1+2i
Sprzężenie iloczynuz·z̄ = |z|2Iloczyn liczby i sprzężenia daje liczbę rzeczywistą.(3+4i)(3-4i)=25

Moduł, argument i płaszczyzna zespolona

Moduł i argument pokazują liczby zespolone geometrycznie. Liczbę a+bi można traktować jak punkt (a,b) na płaszczyźnie: oś pozioma to część rzeczywista, a oś pionowa to część urojona. Dla konkretnych wartości skorzystaj z kalkulatora modułu, argumentu i postaci trygonometrycznej.

Moduł

|z| = √(a2+b2)

Dla z=6+8i moduł wynosi √(36+64)=10.

Argument

tg φ = b/a

Sam tangens nie wystarcza. Trzeba jeszcze sprawdzić ćwiartkę, w której leży punkt.

Ćwiartka

a = Re(z), b = Im(z)

Znak a i b mówi, czy liczba jest w I, II, III czy IV ćwiartce płaszczyzny.

Postać trygonometryczna i wykładnicza

Postać trygonometryczna jest szczególnie przydatna przy potęgowaniu i pierwiastkowaniu. Zamiast długo mnożyć wyrażenia z i, zapisujemy liczbę przez moduł i kąt. Gdy potrzebujesz policzyć potęgę lub pierwiastki, użyj kalkulatora potęg i pierwiastków liczb zespolonych.

TematWzórKiedy używać?Przykład
Postać trygonometrycznaz = r(cos φ + i sin φ)Gdy znasz moduł i argument liczby.2(cos30°+isin30°)
Postać wykładniczaz = reW bardziej zaawansowanych zapisach i przy krótkim notowaniu kąta.2eiπ/6
Wzór de Moivre'a[r(cosφ+isinφ)]n = rn(cos nφ + i sin nφ)Do potęg liczb zespolonych.[2(cos30°+isin30°)]3
Pierwiastki n-tego stopniawk=ⁿ√r(cos((φ+360°k)/n)+i sin((φ+360°k)/n))Do wyznaczania wszystkich pierwiastków zespolonych.k=0,1,...,n-1

Szybkie przykłady obliczeń

Przykład 1: moduł

Dla z=3-4i mamy a=3, b=-4.

|z| = √(32+(-4)2) = √25 = 5

Przykład 2: sprzężenie

Dla z=-2+7i zmieniamy znak tylko części urojonej.

z̄ = -2 - 7i

Przykład 3: postać trygonometryczna

Dla z=1+i mamy r=√2 i φ=45°.

z = √2(cos45° + i sin45°)

Przykład 4: potęga

Jeśli z=2(cos30°+isin30°), to z2 liczymy przez podwojenie kąta.

z2 = 4(cos60° + i sin60°)

Ciekawostka: liczba zespolona to punkt i wektor jednocześnie

Liczbę zespoloną można widzieć jak zwykły zapis algebraiczny, ale też jak punkt na płaszczyźnie. Dlatego moduł działa jak długość odcinka, a argument jak kąt. To łączy algebrę z geometrią i tłumaczy, dlaczego przy potęgowaniu wygodniejsza jest postać trygonometryczna.

Jak rozpoznać, którego wzoru użyć?

Masz działania na a+bi

Zostań przy postaci algebraicznej. Dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie najłatwiej wykonać bez zmiany zapisu.

Masz moduł, argument lub kąt

Przejdź na zapis geometryczny. Wtedy ważne są długość wektora i ćwiartka na płaszczyźnie zespolonej.

Masz potęgę lub pierwiastek

Użyj postaci trygonometrycznej. Wzór de Moivre'a skraca rachunki i porządkuje wszystkie rozwiązania.

Zadania z liczb zespolonych - sprawdź wynik

Rozwiąż zadanie samodzielnie, a potem kliknij „Pokaż wynik”. Odpowiedzi pokazują krótki tok obliczeń, żeby łatwo sprawdzić metodę.

Zadanie 1

Oblicz (2+3i)+(5-i).

Zadanie 2

Oblicz (4-2i)-(1+6i).

Zadanie 3

Wyznacz sprzężenie liczby z=-3+5i.

Zadanie 4

Oblicz moduł liczby z=6+8i.

Zadanie 5

Podaj argument główny liczby z=1+i.

Zadanie 6

Zapisz z=-2i w postaci trygonometrycznej.

Zadanie 7

Oblicz (1+i)2.

Zadanie 8

Rozwiąż równanie z+(2-i)=5+3i.

Zadanie 9

Oblicz (3+i)/(1-i).

Zadanie 10

Jeśli z=2(cos30°+i sin30°), oblicz z3.

Najczęstsze błędy w liczbach zespolonych

  • Zapominanie, że i2 = -1, szczególnie przy mnożeniu nawiasów.
  • Zmiana znaku całej liczby przy sprzężeniu zamiast tylko części urojonej.
  • Liczenie argumentu tylko z tangensa, bez sprawdzenia ćwiartki.
  • Mylenie modułu z częścią urojoną albo rzeczywistą.
  • Brak wszystkich pierwiastków zespolonych przy pierwiastkowaniu n-tego stopnia.
  • Używanie stopni i radianów w jednym zadaniu bez kontroli jednostki kąta.

Wskazówka od KalkulatorXXL

Przy liczbach zespolonych najpierw rozpoznaj typ zadania. Jeżeli widzisz tylko nawiasy i działania, zostań przy postaci a+bi. Jeżeli pojawia się moduł, argument, kąt albo potęga, przejdź do postaci trygonometrycznej. Równania z niewiadomą z najwygodniej sprawdzać w postaci x+yi, bo wtedy łatwo porównać część rzeczywistą i urojoną. W razie potrzeby wróć też do tablicy trygonometrii, bo argument liczby zespolonej korzysta z sinusa, cosinusa i tangensa.

Sprawdź także

FAQ - liczby zespolone

To liczba z częścią rzeczywistą a i urojoną b. Symbol i spełnia warunek i² = -1.

Dla z=a+bi liczysz |z|=√(a²+b²). To odległość punktu od początku układu.

Użyj zależności tg φ=b/a, ale zawsze sprawdź ćwiartkę, w której leży liczba zespolona.

Sprzężenie zmienia znak części urojonej: dla a+bi otrzymujesz a-bi.

Najczęściej przy potęgowaniu, pierwiastkowaniu i zadaniach z modułem oraz argumentem.

Podnosisz moduł do potęgi, a argument mnożysz przez wykładnik potęgi.

Pierwiastek n-tego stopnia ma n rozwiązań zespolonych, zwykle rozmieszczonych równomiernie na okręgu.

Najczęściej zapisuje się z=x+yi, porównuje części rzeczywiste i urojone, a potem rozwiązuje układ równań.

Tak, pojawiają się między innymi w elektrotechnice, sygnałach, fizyce, automatyce i zaawansowanej analizie funkcji.