Pamiętaj: Wyniki kalkulatorów mają charakter poglądowy. Dokładamy wszelkich starań, by były poprawne, ale zawsze weryfikuj je z fachowcem.

Przejdź do treści

Kalkulator rozmiaru obrazu bitmapowego – piksele, bity i pamięć

Oblicz nieskompresowany rozmiar obrazu z szerokości, wysokości i głębi bitowej. Sprawdź liczbę pikseli, bity, bajty, KiB, MiB oraz liczbę możliwych stanów piksela.

Uczysz się tego tematu?

Wybierz materiał zależnie od tego, czy chcesz nauczyć się tematu, przypomnieć regułę czy przejść przez sposób rozwiązania zadania.

AK

Akademia informatyki

Przejdź przez temat po kolei: systemy liczbowe, bity, U2, dane cyfrowe i multimedia.

Otwórz →
TAB

Tablica informatyki

Szybko sprawdź potęgi 2, zakresy, operacje bitowe, jednostki i najważniejsze wzory.

Otwórz →
POR

Jak rozwiązywać zadania?

Zobacz, jak rozpoznać typ zadania, dobrać sposób liczenia i skontrolować wynik.

Otwórz →

Parametry obrazu

Kalkulator liczy surowe dane pikseli bez kompresji, nagłówków pliku i dodatkowych metadanych.
px
px
Uwaga: wynik to teoretyczna pamięć surowych pikseli. Rzeczywisty plik PNG, JPEG, WebP lub BMP może mieć inny rozmiar ze względu na kompresję, nagłówki, wyrównanie wierszy, profil koloru i metadane.
Szybkie przykłady

Wynik

Nieskompresowany rozmiar
Liczba pikseli
Głębia
Łącznie bitów
Stany jednego piksela
Przeliczenie
Wniosek
Uzupełnij dane.

Zostań w temacie i policz dalej

Rozwiązujesz zadania z informatyki? Te narzędzia najczęściej przydają się jako następny krok.

PCM

Ile pamięci zajmuje dźwięk PCM?

Policz nagranie z próbkowania, bitów, kanałów i czasu.

Oblicz rozmiar audio →
MB

Jak przeliczyć MB, MiB i GB?

Zamień bity, bajty oraz jednostki dziesiętne i binarne.

Przelicz jednostki danych →
2ⁿ

Ile stanów daje określona liczba bitów?

Sprawdź liczbę kombinacji i minimalną szerokość słowa.

Policz liczbę bitów →
DPI

Ile pikseli potrzeba do druku?

Przelicz DPI/PPI, rozmiar fizyczny i rozdzielczość obrazu.

Przelicz DPI i piksele →

Kroki obliczenia

  1. Wpisz szerokość, wysokość i głębię bitową.

Jak obliczyć rozmiar nieskompresowanego obrazu?

Obraz rastrowy jest siatką pikseli. Jeśli znamy liczbę pikseli oraz liczbę bitów przeznaczonych na każdy piksel, możemy obliczyć ilość pamięci potrzebną do zapisania surowych danych obrazu.

Najpierw mnożymy szerokość przez wysokość, aby otrzymać liczbę pikseli. Następnie mnożymy liczbę pikseli przez głębię bitową bpp.

rozmiar [bit] = szerokość [px] × wysokość [px] × bity na piksel

Aby otrzymać bajty, wynik dzielimy przez 8. Później możemy przeliczyć bajty na KiB lub MiB.

1 B = 8 bitów    |    1 KiB = 1024 B    |    1 MiB = 1024 KiB

Jeśli potrzebujesz tylko zamiany jednostek B, KB, MB, GB, KiB i MiB, użyj przelicznika rozmiaru pliku.

Przykład: obraz Full HD 1920 × 1080 przy 24 bpp

Obraz Full HD ma 1920 × 1080 = 2 073 600 pikseli. Przy 24 bitach na piksel każdy piksel zajmuje 3 bajty, ponieważ 24 / 8 = 3.

1920 × 1080 = 2 073 600 px 2 073 600 × 24 = 49 766 400 bit 49 766 400 / 8 = 6 220 800 B 6 220 800 / 1024² ≈ 5,93 MiB

Oznacza to około 5,93 MiB surowych danych pikseli. Plik JPEG tego samego zdjęcia może być znacznie mniejszy, ponieważ wykorzystuje kompresję.

Nie należy więc utożsamiać pamięci obrazu po rozpakowaniu z rozmiarem pliku zapisanym na dysku.

Co oznacza bpp – bity na piksel?

bpp określa, ile bitów przeznaczamy na zakodowanie jednego piksela. Im więcej bitów, tym więcej różnych stanów może przyjąć piksel i tym więcej pamięci potrzeba.

GłębiaMożliwe stany pikselaBajty/pikselTypowy przykład
1 bpp21/8 Bobraz dwustanowy
4 bpp161/2 Bindeksowana paleta 16 stanów
8 bpp2561 Bskala szarości / indeksowana paleta
16 bpp65 5362 Bróżne formaty 16-bitowe
24 bpp16 777 2163 BRGB po 8 bitów na kanał
32 bpp4 294 967 296 stanów4 Bnp. RGB + 8-bitowy kanał alfa

Liczba możliwych stanów wynika z zależności 2bpp. Jest to bezpośrednie zastosowanie zasady opisanej w kalkulatorze minimalnej liczby bitów.

Przy 32 bpp w układzie RGBA nie należy mówić o 2³² różnych kolorach RGB: część bitów może kodować przezroczystość. Bezpieczniej mówić o 2³² możliwych stanach całego piksela.

Kanały RGB i RGBA – jak policzyć bity na piksel?

Głębię obrazu można opisać bezpośrednio jako bpp albo przez liczbę kanałów i liczbę bitów przypadających na każdy kanał.

bpp = liczba kanałów × liczba bitów na kanał

Dla klasycznego RGB mamy 3 kanały: czerwony, zielony i niebieski. Po 8 bitów na kanał daje 3 × 8 = 24 bpp.

RGBA ma dodatkowy kanał alfa opisujący przezroczystość. Przy 8 bitach na kanał otrzymujemy 4 × 8 = 32 bpp.

UkładObliczenieGłębia
Gray 81 × 88 bpp
RGB 83 × 824 bpp
RGBA 84 × 832 bpp
RGB 163 × 1648 bpp
RGBA 164 × 1664 bpp

MiB a MB – dlaczego wynik może się różnić?

W zadaniach informatycznych często spotyka się dwa sposoby przeliczania jednostek. Jednostki binarne używają potęg 1024, a dziesiętne potęg 1000.

JednostkaWartość
1 KiB1024 B
1 MiB1 048 576 B
1 KB1000 B
1 MB1 000 000 B

Dlatego 6 220 800 bajtów to około 5,93 MiB, ale 6,22 MB. Obie wartości mogą być poprawne, jeśli jasno podano użyty system jednostek.

Kalkulator pokazuje oba warianty, aby wynik był jednoznaczny.

Dlaczego JPEG lub PNG nie ma dokładnie takiego rozmiaru?

Wzór szerokość × wysokość × bpp opisuje surowe dane pikseli. Format pliku może zastosować kompresję, przez co dane na dysku zajmują mniej miejsca. Może także przechowywać nagłówki, paletę, profil koloru, miniaturę albo metadane.

JPEG stosuje kompresję stratną i jego rozmiar silnie zależy od treści obrazu oraz jakości zapisu. PNG używa kompresji bezstratnej, a skuteczność zależy m.in. od powtarzalności danych. Nie istnieje więc jeden prosty wzór, który z samej rozdzielczości i bpp poda dokładny rozmiar dowolnego JPEG lub PNG.

BMP także może zawierać dodatkowe elementy oraz wyrównanie wierszy, dlatego rozmiar całego pliku może różnić się od samej pamięci pikseli.

Ten kalkulator jest przeznaczony do szkolnych zadań o ilości pamięci potrzebnej na nieskompresowany obraz.

Dla ucznia i studenta – jak rozwiązać zadanie o rozmiarze grafiki?

1. Odczytaj szerokość i wysokość w pikselach. Nie myl pikseli z centymetrami ani DPI.

2. Policz liczbę pikseli. Pomnóż szerokość przez wysokość.

3. Ustal głębię bitową. Jeśli podano RGB po 8 bitów na kanał, mamy 3 × 8 = 24 bpp.

4. Pomnóż piksele przez bpp. Otrzymasz liczbę bitów.

5. Podziel przez 8. Otrzymasz bajty.

6. Przelicz jednostkę. Dla MiB dziel przez 1024², dla MB przez 1000².

7. Sprawdź, o co pyta zadanie. „Rozmiar nieskompresowanego obrazu” to nie zawsze „rozmiar pliku JPEG”.

Jeśli zadanie dotyczy fizycznego wydruku i przeliczenia DPI na piksele, przyda się kalkulator DPI/PPI i pikseli.

Pozostałe narzędzia znajdziesz w kategorii Informatyka.

Najczęstsze błędy

  • Dodawanie szerokości i wysokości. Liczbę pikseli liczymy przez mnożenie W × H.
  • 24 bpp traktowane jako 24 bajty. To 24 bity, czyli 3 bajty na piksel.
  • RGB 8-bit jako 8 bpp. Jeżeli każdy z trzech kanałów ma 8 bitów, cały piksel ma 24 bpp.
  • Dzielenie przez 1024 przed zamianą bitów na bajty. Najpierw dzielimy bity przez 8.
  • Mylenie MiB z MB. MiB używa 1024² B, a MB 1000² B.
  • Zakładanie, że JPEG ma rozmiar W × H × bpp. JPEG jest kompresowany.
  • Mylenie bpp z DPI. bpp opisuje informację przypisaną do piksela, a DPI/PPI gęstość punktów lub pikseli na jednostkę długości.

Zadania do samodzielnego rozwiązania

Policz wynik samodzielnie, a później kliknij „Pokaż wynik”.

Zadanie 1 – obraz 8 bpp

Obraz ma 800 × 600 px i głębię 8 bpp. Ile surowych danych zajmuje?

800 × 600 = 480 000 pikseli.

480 000 × 8 = 3 840 000 bitów.

3 840 000 / 8 = 480 000 B.

≈ 468,75 KiB.

Zadanie 2 – RGB

Grafika 1024 × 768 px ma RGB po 8 bitów na kanał. Oblicz bpp i pamięć.

RGB: 3 × 8 = 24 bpp = 3 B/piksel.

1024 × 768 = 786 432 piksele.

786 432 × 3 B = 2 359 296 B.

2,25 MiB.

Zadanie 3 – zmiana głębi

Ten sam obraz zapisujemy jako 24 bpp i 48 bpp. Jak zmieni się surowy rozmiar?

48 bpp jest dokładnie dwa razy większą głębią niż 24 bpp.

Liczba pikseli pozostaje taka sama.

Surowa pamięć obrazu podwoi się.

Szybka zależność: 24 bpp = 3 bajty na piksel

To jedna z najwygodniejszych reguł w zadaniach. Dla klasycznego RGB 8+8+8 każdy piksel potrzebuje 3 bajtów. Wystarczy więc policzyć W × H × 3 B.

Dla typowego 32 bpp mamy 4 bajty na piksel, a dla 48 bpp — 6 bajtów na piksel.

Powiązane narzędzia informatyczne

Do zamiany B, KiB, MiB, MB, GB i innych jednostek użyj przelicznika rozmiaru pliku.

Do ustalenia, ile stanów można zakodować daną liczbą bitów, przejdź do kalkulatora minimalnej liczby bitów.

Do operacji AND, OR, XOR, NOT i przesunięć służy kalkulator operacji bitowych.

Jeśli przygotowujesz obraz do fizycznego druku, użyj kalkulatora DPI/PPI i pikseli.

Pełną listę narzędzi znajdziesz w kategorii Informatyka.

Wskazówka od KalkulatorXXL

W szkolnym zadaniu najpierw sprawdź, czy podano bity na piksel, czy bity na kanał. RGB po 8 bitów na kanał oznacza 24 bity na cały piksel.

Dopiero po policzeniu całkowitej liczby bitów przechodź do bajtów i większych jednostek.

Najczęstsze pytania o rozmiar obrazu bitmapowego

Pomnóż szerokość w pikselach przez wysokość i liczbę bitów na piksel. Otrzymasz liczbę bitów, którą następnie możesz podzielić przez 8, aby uzyskać bajty.

Oznacza 24 bity na jeden piksel. W typowym RGB jest to po 8 bitów dla kanału czerwonego, zielonego i niebieskiego, czyli 3 bajty na piksel.

4 bajty, ponieważ 32 bity / 8 = 4 bajty.

Pomnóż liczbę kanałów przez liczbę bitów na kanał. RGB 8-bit na kanał daje 3 × 8 = 24 bpp.

Dla klasycznego RGB 24 bpp po 8 bitów na kanał daje 2^24, czyli 16 777 216 możliwych kombinacji RGB.

Nie zawsze. Jeśli 32 bity są podzielone na 24 bity koloru RGB i 8 bitów alfa, część stanów dotyczy przezroczystości, a nie dodatkowych kolorów RGB.

1 MiB to 1 048 576 bajtów, a 1 MB to 1 000 000 bajtów.

Nie. Ten wzór daje rozmiar surowych danych pikseli. JPEG stosuje kompresję, której skuteczność zależy od obrazu i ustawień jakości.

Zwykle nie. PNG stosuje kompresję bezstratną, więc rozmiar pliku zależy od zawartości obrazu i dodatkowych danych.

Nie. bpp oznacza liczbę bitów na piksel, natomiast DPI/PPI opisuje gęstość punktów lub pikseli na jednostkę długości.

Pomnóż szerokość obrazu w pikselach przez jego wysokość w pikselach.

Surowe dane zajmują 6 220 800 bajtów, czyli około 5,93 MiB lub 6,22 MB.

Tak. Jeśli do RGB 24 bpp dodasz 8-bitowy kanał alfa, otrzymujesz 32 bpp, czyli 4 bajty na piksel zamiast 3.

Nie. Liczy surową pamięć pikseli. Rzeczywisty plik może dodatkowo zawierać nagłówki, profile kolorów, metadane, wyrównanie i kompresję.