Jak rozwiązywać zadania z rzutu pionowego?
W rzucie pionowym ciało ma prędkość początkową v₀, a przyspieszenie grawitacyjne jest skierowane pionowo w dół. W zadaniach z rzutem w górę wygodnie przyjąć zwrot do góry jako dodatni. Wtedy prędkość zmienia się zgodnie z zależnością v = v₀ − gt.
Położenie względem punktu startu opisuje wzór y = v₀t − gt²/2. W najwyższym punkcie prędkość chwilowa jest równa zero, dlatego czas wznoszenia wynosi tw = v₀/g, a maksymalny przyrost wysokości hmax = v₀²/(2g).
Do sprawdzania bardziej rozbudowanych przypadków możesz użyć kalkulatora rzutów w fizyce.
Najważniejsze wzory
Zwrot do góry przyjmujemy jako dodatni.
Wysokość może być dodatnia albo ujemna.
W najwyższym punkcie v = 0.
Rzut w górę i rzut w dół
W rzucie pionowo w górę grawitacja najpierw zmniejsza wartość prędkości, aż ciało na chwilę zatrzyma się w najwyższym punkcie. Potem ruch zmienia się w spadanie. Jeżeli ciało wraca dokładnie na wysokość startu i pomijamy opór powietrza, wartość prędkości przy powrocie jest taka sama jak początkowa.
Przy rzucie pionowo w dół można liczyć drogę w dół ze wzoru s = v₀t + gt²/2. Gdy ciało startuje z wysokości H, prędkość przy podłożu spełnia v² = v₀² + 2gH.
Najczęstsze pułapki
- Mylenie najwyższego punktu z końcem ruchu – w najwyższym punkcie v = 0, ale przyspieszenie nadal wynosi g w dół.
- Zły znak przy gt – przy osi skierowanej do góry grawitacja ma zwrot przeciwny do osi.
- Mylenie wysokości nad ziemią z przyrostem wysokości – przy starcie z podwyższenia trzeba dodać wysokość początkową H.
- Wybór niewłaściwego rozwiązania równania kwadratowego – tę samą wysokość ciało może osiągnąć podczas wznoszenia i opadania.
- Zaokrąglanie pośrednich wartości – zaokrąglaj dopiero wynik końcowy.
Co obejmuje test?
Test obejmuje rzut pionowo w górę i w dół: prędkość po czasie, czas do najwyższego punktu, maksymalną wysokość, czas powrotu, wysokość po czasie, prędkość na zadanej wysokości oraz prędkość początkową potrzebną do osiągnięcia określonej wysokości.
Są też zadania z rzutem z balkonu lub wieży: maksymalna wysokość nad ziemią, czas do podłoża i prędkość uderzenia. Rzut poziomy i ukośny pozostają osobnymi tematami.
Dla nauczyciela: karta pracy lub sprawdzian PDF
Wygeneruj arkusz z rzutu pionowego do wydruku. Każde wygenerowanie tworzy nowe dane liczbowe.
Możesz przygotować wersję A albo równoważne wersje A i B, wybrać zadania otwarte, A/B/C/D lub wariant mieszany oraz dołączyć klucz odpowiedzi.
Uczeń sam dobiera wzór i wykonuje przekształcenia.
Jedna poprawna odpowiedź i trzy różne, realistyczne dystraktory.
Ten sam układ typów i poziom trudności, ale inne dane liczbowe.
PDF jest tworzony bezpośrednio w przeglądarce i nie otrzymuje publicznego adresu URL.
Powtórz ruch pionowy i sprawdź obliczenia
Więcej materiałów znajdziesz w poradniku z kinematyki oraz Akademii fizyki.