Pamiętaj: Wyniki kalkulatorów mają charakter informacyjny i zależą od podanych danych oraz przyjętych założeń. W sprawach finansowych, podatkowych, prawnych lub zdrowotnych zweryfikuj wynik w aktualnym źródle lub u odpowiedniego specjalisty. Pamiętaj: Wyniki kalkulatorów mają charakter informacyjny i zależą od podanych danych oraz przyjętych założeń. W sprawach finansowych, podatkowych, prawnych lub zdrowotnych zweryfikuj wynik w aktualnym źródle lub u odpowiedniego specjalisty.
Przejdź do treści

Rzut pionowy – 15 zadań online

Rozwiąż 15 losowanych zadań z rzutu pionowego. Ćwicz prędkość, czas wznoszenia, wysokość maksymalną, powrót na poziom startu oraz rzut z podwyższenia.

Uzupełnione odpowiedzi0/15

Twój wynik

0%

Poprawne0/15
Błędne0
Poziom—

Jak rozwiązywać zadania z rzutu pionowego?

W rzucie pionowym ciało ma prędkość początkową v₀, a przyspieszenie grawitacyjne jest skierowane pionowo w dół. W zadaniach z rzutem w górę wygodnie przyjąć zwrot do góry jako dodatni. Wtedy prędkość zmienia się zgodnie z zależnością v = v₀ − gt.

Położenie względem punktu startu opisuje wzór y = v₀t − gt²/2. W najwyższym punkcie prędkość chwilowa jest równa zero, dlatego czas wznoszenia wynosi tw = v₀/g, a maksymalny przyrost wysokości hmax = v₀²/(2g).

Do sprawdzania bardziej rozbudowanych przypadków możesz użyć kalkulatora rzutów w fizyce.

Najważniejsze wzory

Prędkość w rzucie w górę

Zwrot do góry przyjmujemy jako dodatni.

v = v₀ − g·t
Położenie względem startu

Wysokość może być dodatnia albo ujemna.

y = v₀·t − g·t²/2
Najwyższy punkt

W najwyższym punkcie v = 0.

hmax = v₀²/(2g)

Rzut w górę i rzut w dół

W rzucie pionowo w górę grawitacja najpierw zmniejsza wartość prędkości, aż ciało na chwilę zatrzyma się w najwyższym punkcie. Potem ruch zmienia się w spadanie. Jeżeli ciało wraca dokładnie na wysokość startu i pomijamy opór powietrza, wartość prędkości przy powrocie jest taka sama jak początkowa.

Przy rzucie pionowo w dół można liczyć drogę w dół ze wzoru s = v₀t + gt²/2. Gdy ciało startuje z wysokości H, prędkość przy podłożu spełnia v² = v₀² + 2gH.

Najczęstsze pułapki

  • Mylenie najwyższego punktu z końcem ruchu – w najwyższym punkcie v = 0, ale przyspieszenie nadal wynosi g w dół.
  • Zły znak przy gt – przy osi skierowanej do góry grawitacja ma zwrot przeciwny do osi.
  • Mylenie wysokości nad ziemią z przyrostem wysokości – przy starcie z podwyższenia trzeba dodać wysokość początkową H.
  • Wybór niewłaściwego rozwiązania równania kwadratowego – tę samą wysokość ciało może osiągnąć podczas wznoszenia i opadania.
  • Zaokrąglanie pośrednich wartości – zaokrąglaj dopiero wynik końcowy.

Co obejmuje test?

Test obejmuje rzut pionowo w górę i w dół: prędkość po czasie, czas do najwyższego punktu, maksymalną wysokość, czas powrotu, wysokość po czasie, prędkość na zadanej wysokości oraz prędkość początkową potrzebną do osiągnięcia określonej wysokości.

Są też zadania z rzutem z balkonu lub wieży: maksymalna wysokość nad ziemią, czas do podłoża i prędkość uderzenia. Rzut poziomy i ukośny pozostają osobnymi tematami.

Dla nauczyciela: karta pracy lub sprawdzian PDF

Wygeneruj arkusz z rzutu pionowego do wydruku. Każde wygenerowanie tworzy nowe dane liczbowe.

Możesz przygotować wersję A albo równoważne wersje A i B, wybrać zadania otwarte, A/B/C/D lub wariant mieszany oraz dołączyć klucz odpowiedzi.

Zadania otwarte

Uczeń sam dobiera wzór i wykonuje przekształcenia.

Test A/B/C/D

Jedna poprawna odpowiedź i trzy różne, realistyczne dystraktory.

Wersje A i B

Ten sam układ typów i poziom trudności, ale inne dane liczbowe.

PDF jest tworzony bezpośrednio w przeglądarce i nie otrzymuje publicznego adresu URL.

Powtórz ruch pionowy i sprawdź obliczenia

Więcej materiałów znajdziesz w poradniku z kinematyki oraz Akademii fizyki.