Pamiętaj: Wyniki kalkulatorów mają charakter poglądowy. Dokładamy wszelkich starań, by były poprawne, ale zawsze weryfikuj je z fachowcem.

Przejdź do treści

Kalkulator spotkania i dogonienia ciał

Oblicz, po jakim czasie dwa ciała się spotkają albo kiedy jedno ciało dogoni drugie. Kalkulator pokazuje miejsce spotkania, przebytą drogę, prędkość względną oraz rozwiązanie krok po kroku.

Fizyka – kinematyka

Oblicz czas spotkania, dogonienia i miejsce spotkania

Kalkulator rozwiązuje szkolne zadania typu „dwa samochody jadą naprzeciw siebie”, „rowerzysta dogania pieszego” albo „drugi obiekt rusza z opóźnieniem”.

Dane do obliczeń

Wpisz 0, jeśli oba ciała ruszają jednocześnie.
Jak korzystać? Wybierz, czy ciała jadą naprzeciw siebie, czy jedno dogania drugie. Wpisz odległość początkową, prędkości i ewentualne opóźnienie startu ciała B.
Wynik

Podsumowanie ruchu

Czas do spotkania / dogonienia
Miejsce od startu A
Prędkość względna
Droga ciała A
Droga ciała B

Rozwiązanie krok po kroku

    Zadanie + rozwiązanie

    Zadanie

    Dwa miasta są oddalone o 120 km. Z pierwszego rusza samochód A z prędkością 60 km/h, a z drugiego samochód B z prędkością 40 km/h. Jadą naprzeciw siebie. Po jakim czasie się spotkają?

    1. Prędkość zbliżania: 60 + 40 = 100 km/h.
    2. Czas spotkania: 120 / 100 = 1,2 h.
    3. 1,2 h = 72 min.
    4. Samochód A przejedzie 72 km, a samochód B 48 km.
    Rozwiązanie

    Rowerzysta A jedzie 24 km/h, a rowerzysta B jest 6 km przed nim i jedzie 16 km/h. Po jakim czasie A dogoni B?

    1. Prędkość doganiania: 24 − 16 = 8 km/h.
    2. Czas dogonienia: 6 / 8 = 0,75 h.
    3. 0,75 h = 45 min.
    4. Miejsce dogonienia jest 18 km od startu A.

    Sprawdź się

    Te pytania pomagają rozpoznać, czy w zadaniu trzeba dodać prędkości, odjąć prędkości, czy uwzględnić opóźnienie startu jednego z ciał.

    Pytanie 1

    Dwa ciała jadą naprzeciw siebie: 60 km/h i 40 km/h. Jaka jest prędkość zbliżania?

    Pytanie 2

    Ciało A dogania B: 90 km/h i 60 km/h. Jaka jest prędkość doganiania?

    Pytanie 3

    Przy odległości 10 km ciało A jedzie 60 km/h, a B rusza po 5 min. Ile km przejedzie A przed startem B?

    Ćwiczenia

    Wylosuj zadania z kinematyki. Wpisuj czas w minutach, a kalkulator sprawdzi wynik z małą tolerancją.

    Wynik ćwiczeń: 0/0

    Kalkulator spotkania i dogonienia ciał – podsumowanie

    Typ zadania
    Odległość początkowa
    Prędkość ciała A
    Prędkość ciała B
    Opóźnienie startu B
    Czas spotkania / dogonienia
    Miejsce od startu A
    Droga ciała A
    Droga ciała B

    Jak działa kalkulator spotkania i dogonienia ciał?

    W kalkulatorze spotkania i dogonienia ciał wpisujesz odległość początkową, prędkość pierwszego ciała, prędkość drugiego ciała oraz ewentualne opóźnienie startu. Narzędzie oblicza, po jakim czasie obiekty znajdą się w tym samym miejscu i gdzie będzie punkt spotkania.

    To kalkulator do zadań z kinematyki, w których uczeń szuka odpowiedzi na pytania: „po jakim czasie dwa samochody się spotkają?”, „kiedy rowerzysta dogoni pieszego?”, „jak obliczyć miejsce spotkania dwóch ciał?”. Jeśli zadanie dotyczy jednego ciała i podstawowego wzoru na drogę, prędkość i czas, pomocny będzie kalkulator prędkości, drogi i czasu, a do samego ruchu ze stałą prędkością także kalkulator ruchu jednostajnego.

    Wzory i opis wzorów

    xA = vA · t    |    xB = d − vB · t    |    t = d / (vA + vB)

    Przy ruchu naprzeciw siebie prędkości się dodają, bo odległość między ciałami maleje z każdej strony. Dlatego czas spotkania bez opóźnienia startu liczymy ze wzoru t = d / (vA + vB).

    Przy doganianiu prędkości się odejmują, bo szybsze ciało zmniejsza przewagę wolniejszego. Wtedy podstawowy wzór ma postać t = d / (vA − vB), ale działa tylko wtedy, gdy ciało A jest szybsze od ciała B.

    Krok po kroku: jak rozwiązać zadanie z kinematyki?

    1. Najpierw ustal, czy ciała jadą naprzeciw siebie, czy jedno dogania drugie.
    2. Przelicz jednostki, zwłaszcza km/h na m/s albo minuty na godziny.
    3. Wyznacz prędkość względną: przy spotkaniu dodaj prędkości, przy doganianiu odejmij je.
    4. Podziel odległość początkową przez prędkość względną.
    5. Oblicz miejsce spotkania, mnożąc prędkość ciała A przez czas ruchu.

    Jeżeli w zadaniu pojawia się przyspieszenie, zamiast stałej prędkości potrzebny może być kalkulator przyspieszenia albo kalkulator ruchu jednostajnie przyspieszonego.

    Przykład: dwa samochody jadą naprzeciw siebie

    Dwa samochody są oddalone o 150 km. Pierwszy jedzie 70 km/h, drugi 80 km/h. Pytanie brzmi: po jakim czasie się spotkają?

    1. Prędkość zbliżania: 70 + 80 = 150 km/h.
    2. Czas: t = 150 / 150 = 1 h.
    3. Miejsce od startu pierwszego samochodu: 70 km.
    4. Drugi samochód przejedzie w tym czasie 80 km.

    Przykład: kiedy szybszy dogoni wolniejszego?

    Pojazd B jest 20 km przed pojazdem A. Pojazd A jedzie 90 km/h, a pojazd B 50 km/h. Szukamy czasu dogonienia.

    1. Prędkość doganiania: 90 − 50 = 40 km/h.
    2. Czas: t = 20 / 40 = 0,5 h.
    3. 0,5 h to 30 min.
    4. Miejsce dogonienia od startu A: 45 km.

    Tabela: kiedy dodawać, a kiedy odejmować prędkości?

    Typ zadaniaPrędkość względnaWzór na czasTypowa fraza z zadania
    Spotkanie naprzeciw siebievA + vBt = d / (vA + vB)„jadą z dwóch miast naprzeciw siebie”
    DogonienievA − vBt = d / (vA − vB)„szybszy dogania wolniejszego”
    Drugi startuje późniejzależnie od sytuacjinajpierw odlicz drogę przebytą przed startem B„ruszył 5 minut później”
    Brak dogonieniavA ≤ vBbrak spotkania w modelu doganiania„szybszy” wcale nie jest szybszy
    Ruch z hamowaniemnie jest stałapotrzebny inny model„zaczyna hamować”

    Jak rozpoznać, czy to spotkanie, doganianie czy oddalanie?

    W zadaniach uczniowie często widzą dwie prędkości i od razu podstawiają je do wzoru, ale najważniejsze jest rozpoznanie sytuacji. Jeżeli dwa obiekty jadą z przeciwnych stron do siebie, odległość między nimi maleje szybciej niż ruch każdego z osobna. Wtedy w wyszukiwanych zadaniach typu „dwa samochody jadą naprzeciw siebie kalkulator” albo „kiedy pociągi się spotkają fizyka” prędkości dodajemy.

    Jeżeli jeden obiekt jest przed drugim i oba jadą w tę samą stronę, mamy doganianie. Wtedy znaczenie ma tylko przewaga prędkości szybszego ciała. Jeżeli ciało A jedzie 80 km/h, a ciało B 70 km/h, to A skraca odległość tylko o 10 km w każdej godzinie. To dlatego zadania z fraz „po jakim czasie dogoni”, „kalkulator doganiania” i „ruch względny dwa ciała” trzeba czytać bardzo dokładnie.

    Kierunek ruchu i znak prędkości – tu najczęściej ginie wynik

    W szkolnym rozwiązaniu można zapisać równania położenia, np. xA = vA · t i xB = d − vB · t. Znak minus przy drugim ciele nie oznacza, że jego prędkość jest „ujemna” w sensie potocznym. Oznacza tylko, że ciało B porusza się w przeciwną stronę wybranej osi. Gdy oba położenia są równe, ciała są w tym samym miejscu.

    Ta sekcja jest szczególnie ważna przy zadaniach z poleceniami „ułóż równanie ruchu dwóch ciał”, „oblicz miejsce spotkania” i „zadania z kinematyki krok po kroku”. Jeżeli prędkości są zmienne, ciało hamuje albo spada pionowo, sprawdź też kalkulator drogi hamowania, kalkulator drogi zatrzymania oraz kalkulator swobodnego spadku.

    Najczęstsze błędy

    • dodawanie prędkości przy doganianiu zamiast ich odejmowania,
    • odejmowanie prędkości przy ruchu naprzeciw siebie,
    • mieszanie km/h, m/s, minut i godzin w jednym obliczeniu,
    • pomijanie opóźnienia startu drugiego ciała,
    • mylenie miejsca spotkania z całą odległością początkową.

    Jak zwiększyć dokładność wyniku?

    • zapisz jednostki przy każdej liczbie,
    • ustal, które ciało jest z przodu, a które dogania,
    • przy opóźnieniu startu policz najpierw drogę ciała A,
    • sprawdź, czy szybsze ciało rzeczywiście ma większą prędkość,
    • porównaj sumę przebytych dróg z odległością początkową.

    Ciekawostka

    Zadania o spotkaniu i dogonieniu są prostą wersją ruchu względnego. W praktyce podobny pomysł wykorzystuje się przy planowaniu przejazdu, analizie wyprzedzania, ruchu pociągów, lotów i zadań z układami odniesienia. Gdy obserwujesz ciało B z perspektywy ciała A, liczy się właśnie prędkość względna.

    Porównanie: spotkanie, doganianie, rzuty i ruch przyspieszony

    Ten kalkulator zakłada ruch po linii prostej ze stałymi prędkościami. Jeżeli obiekt porusza się pionowo, leci po torze rzutu albo zmienia prędkość, potrzebne są inne wzory. Do ruchu z prędkością początkową w pionie, poziomie albo pod kątem użyj kalkulatora rzutów, a przy zmiennej prędkości sprawdź także kalkulator przyspieszenia.

    Jeśli w zadaniu pojawia się „przyspiesza”, „hamuje”, „spada” albo „zmienia prędkość”, nie jest to już czysty model spotkania dwóch ciał ze stałą prędkością. Wtedy najpierw wybierz właściwy typ ruchu, a dopiero później podstawiaj dane do wzoru.

    Wskazówka od KalkulatorXXL

    W zadaniach z dwoma ciałami najpierw narysuj prostą oś i zaznacz, gdzie jest ciało A, gdzie jest ciało B oraz w którą stronę porusza się każde z nich. Dopiero potem decyduj, czy prędkości się dodają, czy odejmują. Taki prosty szkic często szybciej prowadzi do wyniku niż samo szukanie gotowego wzoru.

    Cała fizyka w jednym miejscu: Akademia fizyki – wzory, zadania i kalkulatory łączy kinematykę, dynamikę, energię, pęd, hydrostatykę, prąd elektryczny, fale, akustykę i optykę z tablicami wzorów oraz poradnikami do zadań.

    FAQ – kalkulator spotkania i dogonienia ciał

    Jeśli jadą naprzeciw siebie, podziel odległość początkową przez sumę ich prędkości: t = d / (vA + vB).

    Jeśli oba jadą w tę samą stronę, podziel odległość początkową przez różnicę prędkości: t = d / (vA − vB).

    Prędkości dodaje się wtedy, gdy dwa ciała poruszają się naprzeciw siebie i odległość między nimi maleje z obu stron.

    Prędkości odejmuje się przy doganianiu, gdy oba ciała poruszają się w tę samą stronę.

    To odległość od punktu, z którego ruszyło ciało A, do punktu, w którym oba ciała znajdą się jednocześnie.

    Tak. Możesz wpisać, po ilu sekundach, minutach albo godzinach rusza ciało B.

    Jeśli ciało A nie jest szybsze od ciała B, kalkulator pokaże brak dogonienia w tym modelu.

    Wartość w km/h podziel przez 3,6. Na przykład 72 km/h to 20 m/s.

    Liczbę minut podziel przez 60. Na przykład 15 minut to 0,25 godziny.

    Nie. Ten kalkulator zakłada stałe prędkości. Dla przyspieszenia użyj kalkulatora ruchu jednostajnie przyspieszonego.

    Tak, jeśli poruszają się po jednej linii i można przyjąć stałe prędkości.

    Nie. W zadaniach o spotkaniu i dogonieniu przy stałej prędkości masa nie wpływa na czas ani miejsce spotkania.

    Pomnóż czas przez prędkość każdego ciała i sprawdź, czy odległości pasują do warunków zadania.

    Bo liczy się tylko różnica prędkości. Jeśli szybsze ciało ma małą przewagę, odległość maleje powoli.

    Najczęstsze błędy to dodanie prędkości zamiast odjęcia, pominięcie opóźnienia startu i mieszanie minut z godzinami.