Jak działa kalkulator spotkania i dogonienia ciał?
W kalkulatorze wpisujesz odległość początkową, prędkości obu ciał oraz ewentualne opóźnienie startu. Narzędzie oblicza czas, miejsce spotkania, drogi obu ciał i prędkość względną.
Do prostych zadań z jednym ciałem użyj kalkulatora prędkości, drogi i czasu, a dla stałej prędkości także kalkulatora ruchu jednostajnego. Pełny zestaw ćwiczeń znajdziesz w teście Dogonienie i spotkanie – zadania. Więcej materiałów znajdziesz w Akademii fizyki.
Wzory i opis wzorów
Przy ruchu naprzeciw siebie bez opóźnienia: t = d / (vA + vB). Prędkości się dodają, bo odległość maleje z obu stron.
Przy doganianiu bez opóźnienia: t = d / (vA − vB). Wzór działa, gdy A ma większą prędkość niż B. Przy opóźnieniu B najpierw trzeba uwzględnić drogę przebytą przez A przed startem B.
Krok po kroku: jak rozwiązać zadanie?
- Ustal, czy ciała jadą naprzeciw siebie, czy jedno dogania drugie.
- Ujednolić jednostki.
- Wyznacz prędkość względną.
- Uwzględnij ewentualne opóźnienie startu.
- Oblicz czas, a następnie drogi i miejsce spotkania.
Kiedy dodawać, a kiedy odejmować prędkości?
vA + vB; t = d / (vA + vB).
vA − vB; t = d / (vA − vB), jeśli A jest szybsze.
Najpierw policz drogę przebytą przez A przed startem B.
Prędkość nie jest stała, więc potrzebny jest inny model ruchu.
Kierunek ruchu i znak prędkości
W równaniach położenia znak zależy od wybranego zwrotu osi. Dla ciał jadących ku sobie można zapisać xA = vA·t i xB = d − vB·t. Spotkanie zachodzi wtedy, gdy xA = xB.
Jeśli prędkość zmienia się w czasie, użyj kalkulatora przyspieszenia lub kalkulatora ruchu jednostajnie przyspieszonego.
Najczęstsze błędy i kontrola wyniku
- dodawanie prędkości przy doganianiu,
- odejmowanie przy ruchu naprzeciw siebie,
- mieszanie km/h, m/s, minut i godzin,
- pomijanie opóźnienia startu.
- pomnóż czas ruchu przez prędkość każdego ciała,
- sprawdź sumę lub różnicę dróg względem odległości początkowej,
- przy doganianiu sprawdź, czy A rzeczywiście jest szybsze po starcie B.
Ciekawostka
Zadania o spotkaniu i dogonieniu są prostą wersją ruchu względnego. Ten sam sposób myślenia wykorzystuje się przy analizie wyprzedzania, ruchu pociągów i wielu problemach z układami odniesienia.
Co dalej policzyć w kinematyce?
Wskazówka od KalkulatorXXL
Najpierw narysuj prostą oś i zaznacz położenie oraz kierunek ruchu obu ciał. Dopiero potem zdecyduj, czy prędkości należy dodać, czy odjąć. Taki szkic bardzo często zapobiega pomyłce we wzorze.
FAQ – kalkulator spotkania i dogonienia ciał
Ostatnia aktualizacja: 07.10.2026