Co zrobić dalej?
Po sprawdzeniu jednostek przejdź do obliczeń, w których te przeliczenia najczęściej są potrzebne.
GSD: cm/px, m/px i piksele na metr
| Wartość GSD | W metrach na piksel | Piksele na 1 m | 1000 px obejmuje |
|---|---|---|---|
| 0,5 cm/px | 0,005 m/px | 200 px/m | 5 m |
| 1 cm/px | 0,01 m/px | 100 px/m | 10 m |
| 2 cm/px | 0,02 m/px | 50 px/m | 20 m |
| 3 cm/px | 0,03 m/px | 33,33 px/m | 30 m |
| 5 cm/px | 0,05 m/px | 20 px/m | 50 m |
| 10 cm/px | 0,10 m/px | 10 px/m | 100 m |
Aby zamienić cm/px na m/px, podziel wartość przez 100. Aby policzyć liczbę pikseli na 1 m, podziel 1 m przez GSD wyrażone w m/px.
Wskazówka od KalkulatorXXL
Przed użyciem wzoru sprawdź jednostkę każdego parametru. W wielu błędnych obliczeniach sam wzór jest poprawny, ale np. GSD 2 cm/px zostaje podstawione jako „2” do równania wymagającego m/px. W takim przypadku należy użyć 0,02 m/px.
Długość: km, m, cm, mm i µm
| Z | Na | Co zrobić? | Przykład |
|---|---|---|---|
| km | m | × 1000 | 1,2 km = 1200 m |
| m | cm | × 100 | 2,35 m = 235 cm |
| m | mm | × 1000 | 0,12 m = 120 mm |
| cm | mm | × 10 | 2,5 cm = 25 mm |
| mm | µm | × 1000 | 0,0048 mm = 4,8 µm |
| µm | mm | ÷ 1000 | 3,2 µm = 0,0032 mm |
Mikrometry są szczególnie ważne przy pixel pitch, czyli fizycznym rozmiarze pojedynczego piksela matrycy. Sensor i ogniskowa są natomiast najczęściej podawane w milimetrach.
Prędkość i czas: m/s, km/h, sekundy i czas migawki
| Przeliczenie | Wzór | Przykład | Gdzie używasz? |
|---|---|---|---|
| m/s → km/h | v × 3,6 | 8 m/s = 28,8 km/h | prędkość lotu |
| km/h → m/s | v ÷ 3,6 | 36 km/h = 10 m/s | interwał zdjęć, czas trasy |
| min → s | t × 60 | 2,5 min = 150 s | czas misji |
| s → min | t ÷ 60 | 150 s = 2,5 min | czytelny wynik dla użytkownika |
| 1/500 s | 1 ÷ 500 | 0,002 s | motion blur |
| 1/800 s | 1 ÷ 800 | 0,00125 s | motion blur |
| 1/1000 s | 1 ÷ 1000 | 0,001 s | motion blur |
Powierzchnia: m², hektary i km²
| Jednostka | Równoważność | Przykład | Typowe zastosowanie |
|---|---|---|---|
| 1 m² | 10 000 cm² | 100 × 100 cm | małe powierzchnie, gęstość punktów |
| 1 ha | 10 000 m² | 100 × 100 m | pola, działki, obszar nalotu |
| 1 km² | 1 000 000 m² | 1000 × 1000 m | duże projekty mapowe |
| 1 km² | 100 ha | 0,25 km² = 25 ha | szybkie porównania obszaru |
Przy planowaniu liczby zdjęć liczy się przede wszystkim geometria terenu i footprint, dlatego sama powierzchnia w hektarach nie wystarcza do dokładnego wyznaczenia liczby linii nalotu.
Gęstość chmury punktów i spacing
| Gęstość | Punkty na 1 ha | Nominalny spacing |
|---|---|---|
| 25 pkt/m² | 250 000 pkt/ha | 20 cm |
| 100 pkt/m² | 1 000 000 pkt/ha | 10 cm |
| 400 pkt/m² | 4 000 000 pkt/ha | 5 cm |
| 625 pkt/m² | 6 250 000 pkt/ha | 4 cm |
| 2500 pkt/m² | 25 000 000 pkt/ha | 2 cm |
| 10 000 pkt/m² | 100 000 000 pkt/ha | 1 cm |
Spacing jest tutaj wartością nominalną dla równomiernego rozkładu: s ≈ 1 / √ρ. Rzeczywista chmura punktów może być znacznie bardziej nieregularna.
Kąty: stopnie i radiany
| Stopnie | Radiany | Przykład zastosowania |
|---|---|---|
| 30° | π/6 ≈ 0,5236 rad | obliczenia trygonometryczne |
| 45° | π/4 ≈ 0,7854 rad | FOV / geometria |
| 60° | π/3 ≈ 1,0472 rad | FOV / geometria |
| 90° | π/2 ≈ 1,5708 rad | kąt prosty |
| 180° | π ≈ 3,1416 rad | półpełny obrót |
| 360° | 2π ≈ 6,2832 rad | pełny obrót |
W JavaScript i wielu bibliotekach matematycznych funkcje sin, cos, tan i atan używają radianów. Do prezentacji użytkownikowi wynik często przelicza się na stopnie.
Najczęstsze pułapki przy przeliczaniu jednostek
| Pułapka | Co jest nie tak? | Poprawnie |
|---|---|---|
| GSD 2 cm/px wpisane jako 2 m/px | błąd ×100 | 2 cm/px = 0,02 m/px |
| 8 m/s potraktowane jako 8 km/h | inna skala prędkości | 8 m/s = 28,8 km/h |
| pixel pitch 3,2 µm wpisany jako 3,2 mm | błąd ×1000 | 3,2 µm = 0,0032 mm |
| 80% overlap wpisane do wzoru jako 80 | wzór oczekuje ułamka | 80% = 0,80 |
| 1/800 s wpisane jako 800 s | odwrócony zapis migawki | 1/800 s = 0,00125 s |
| 1 ha traktowany jako 1000 m² | błąd ×10 | 1 ha = 10 000 m² |
Powiązane kalkulatory i tablice
Jeśli nie chcesz wykonywać konwersji ręcznie, użyj narzędzia właściwego dla konkretnego problemu:
- GSD i wysokość lotu – dla zależności wysokość, sensor, ogniskowa i GSD.
- Interwał zdjęć i prędkość drona – dla m/s, odstępu i sekund.
- Motion blur – dla czasu migawki, GSD i prędkości.
- Gęstość chmury punktów – dla pkt/m² i nominalnego spacingu.
- Wzory fotogrametryczne – gdy potrzebujesz pełnej ściągi z równaniami.
Źródła i metodologia
Przeliczenia długości, powierzchni, czasu i kątów wynikają z definicji jednostek układu SI oraz standardowych relacji matematycznych. Zależności GSD, motion blur i nominalnego spacingu są stosowane w kalkulatorach tego pakietu zgodnie z opisanymi tam założeniami.
FAQ – jednostki i przeliczniki w fotogrametrii
Ostatnia aktualizacja: 08.10.2026