Pamiętaj: Wyniki kalkulatorów mają charakter informacyjny i zależą od podanych danych oraz przyjętych założeń. W sprawach finansowych, podatkowych, prawnych lub zdrowotnych zweryfikuj wynik w aktualnym źródle lub u odpowiedniego specjalisty. Pamiętaj: Wyniki kalkulatorów mają charakter informacyjny i zależą od podanych danych oraz przyjętych założeń. W sprawach finansowych, podatkowych, prawnych lub zdrowotnych zweryfikuj wynik w aktualnym źródle lub u odpowiedniego specjalisty.
Przejdź do treści

Kalkulator rozkładu hipergeometrycznego

Policz prawdopodobieństwo losowania bez zwracania: dokładnie k sukcesów, co najmniej k, co najwyżej k albo przedział sukcesów z wykorzystaniem kombinacji.

Wpisz dane

Podaj wielkość całej populacji, liczbę sukcesów i liczbę losowań bez zwracania.

Np. wszystkie kule, karty albo produkty.
Np. czerwone kule, asy albo wadliwe sztuki.
Losowanie odbywa się bez zwracania.
Jeśli pytanie dotyczy losowania bez zwracania z ograniczonej populacji, ten rozkład zwykle pasuje do zadania.

Wynik

Prawdopodobieństwo
—
W procentach
—
Możliwy zakres
—
Średnia E(X)
—
Wariancja
—
Odchylenie
—

Prawdopodobieństwo dla możliwych wyników

Wpisz poprawne dane, aby zobaczyć wartości.

Co oznacza wynik?
Wpisz poprawne dane, aby zobaczyć wynik.

Co dalej policzyć?

Losowanie bez zwracania — kiedy użyć rozkładu hipergeometrycznego?

Rozkład hipergeometryczny przydaje się, gdy losujesz z ograniczonej populacji i wylosowany element nie wraca do zbioru. Typowe przykłady to karty z talii, kule z urny albo produkty pobierane z partii do kontroli.

Kalkulator podaje prawdopodobieństwo, możliwy zakres liczby sukcesów, średnią, wariancję i odchylenie standardowe. Gdy kolejne próby są niezależne i prawdopodobieństwo sukcesu się nie zmienia, lepiej użyć rozkładu dwumianowego.

Jak liczymy prawdopodobieństwo?

Przykład obliczeń

W urnie jest 20 kul, w tym 7 czerwonych. Losujemy 5 kul bez zwracania i chcemy otrzymać dokładnie 2 czerwone. Wtedy N=20, K=7, n=5, k=2.

P(X=2)=C(7,2) · C(13,3) / C(20,5)

Wybieramy 2 czerwone kule z 7 oraz 3 pozostałe kule z 13, a następnie dzielimy przez wszystkie możliwe wybory 5 kul z 20.

Zadania przykładowe

Kiedy użyć tego rozkładu?

Hipergeometryczny czy dwumianowy?

Ciekawostka

Rozkład hipergeometryczny jest szczególnie przydatny w kontroli jakości. Gdy pobierasz próbkę z partii bez zwracania, szansa trafienia kolejnej wadliwej sztuki zmienia się po każdym wyborze.

Najczęstsze błędy

Jak zapisać rozwiązanie w zeszycie?

Najpierw opisz, co oznacza X, a potem wypisz N, K, n oraz k. Następnie podstaw wartości do wzoru z kombinacjami. Gdy zadanie pyta o „co najmniej” albo „co najwyżej”, dodaj prawdopodobieństwa wszystkich pasujących wartości.

Do samych kombinacji możesz użyć kalkulatora silni i symbolu Newtona, a do zadań wieloetapowych drzewka prawdopodobieństwa.

Wskazówka

Jeśli w zadaniu pojawia się „bez zwracania”, „z partii”, „z talii” albo „z urny”, najpierw sprawdź, czy pasuje rozkład hipergeometryczny.

Cały pakiet statystyki i rozkładów

Jeśli chcesz przejść do innych rozkładów i narzędzi statystycznych, zobacz akademię statystyki, prawdopodobieństwa i rozkładów.

FAQ - rozkład hipergeometryczny

Używaj go wtedy, gdy losujesz bez zwracania z ograniczonej populacji, na przykład karty z talii, kule z urny albo produkty z partii.

W hipergeometrycznym losujesz bez zwracania, więc prawdopodobieństwo sukcesu zmienia się po losowaniu. W dwumianowym prawdopodobieństwo sukcesu jest stałe.

N oznacza liczbę wszystkich elementów w populacji, na przykład wszystkie kule w urnie albo wszystkie karty w talii.

K oznacza liczbę sukcesów w całej populacji, na przykład liczbę czerwonych kul albo liczbę wadliwych produktów.

k oznacza liczbę sukcesów w wylosowanej próbie, czyli wynik, którego prawdopodobieństwo chcesz obliczyć.

Trzeba dodać prawdopodobieństwa dla wszystkich możliwych wyników od k do największej możliwej liczby sukcesów.

Trzeba dodać prawdopodobieństwa dla wszystkich możliwych wyników od najmniejszej możliwej liczby sukcesów do k.

Nie każda liczba sukcesów jest możliwa. Zakres zależy od liczby sukcesów w populacji, liczby porażek i liczby losowań.