Powiązane narzędzia
Co mówi wynik a × b?
Wektor a × b jest prostopadły do płaszczyzny wyznaczonej przez a i b.
|a × b| = |a||b|sin α, czyli jest równa polu równoległoboku zbudowanego na wektorach.
Zwrot wyznacza reguła prawej dłoni. Zamiana kolejności zmienia znak wyniku.
Wzór na iloczyn wektorowy
Dla a = (a₁, a₂, a₃) oraz b = (b₁, b₂, b₃) otrzymujemy:
Szczególnie łatwo pomylić znak drugiej składowej. Zapis powyżej jest równoważny rozwinięciu wyznacznika po pierwszym wierszu.
Kiedy iloczyn wektorowy jest równy zero?
Dla dwóch niezerowych wektorów a × b = 0 wtedy i tylko wtedy, gdy wektory są równoległe lub przeciwnie skierowane. Wynika to ze wzoru |a × b| = |a||b|sin α.
Jeżeli jeden z wektorów jest zerowy, iloczyn również jest zerowy, ale nie należy wtedy mówić o kierunku ani kącie wektora zerowego.
Pole równoległoboku i trójkąta
Dwa wektory wychodzące ze wspólnego punktu mogą tworzyć boki równoległoboku. Jego pole jest długością iloczynu wektorowego.
To zastosowanie jest szczególnie wygodne w geometrii analitycznej 3D i przy liczeniu pola trójkąta z dwóch wektorów boków.
Wskazówka od KalkulatorXXL
Po obliczeniu a × b wykonaj szybki test: iloczyny skalarne a · (a × b) oraz b · (a × b) powinny być równe 0. Kalkulator wykonuje tę kontrolę dokładnie na danych wejściowych.
Najczęstsze błędy
- Zamiana kolejności wektorów bez zmiany znaku wyniku.
- Błędny znak drugiej składowej podczas rozwijania wyznacznika.
- Mylenie iloczynu wektorowego, którego wynikiem jest wektor, z iloczynem skalarnym, którego wynikiem jest liczba.
- Uznanie zerowego iloczynu za dowód równoległości bez sprawdzenia, czy któryś z wektorów nie jest zerowy.
- Mylenie |a × b| z polem trójkąta - pole trójkąta jest o połowę mniejsze.
Dla ucznia i studenta: szybki schemat
Najpierw policz trzy składowe wektora według wzoru. Następnie, jeśli potrzebujesz pola, oblicz jego długość jako pierwiastek z sumy kwadratów składowych. W zadaniach o wektorze normalnym wynik a × b może być od razu użyty jako wektor prostopadły do obu danych wektorów.
Jeżeli zadanie wymaga odwrotnej orientacji normalnej, wystarczy zmienić kolejność: b × a = -(a × b).
FAQ - iloczyn wektorowy
Ostatnia aktualizacja: 21.09.2026